La Resistencia

2009 · Imprimir y jugar

La Resistencia

Los jugadores asumen roles ocultos como operativos leales o espías enemigos y tratan de completar una serie de misiones a lo largo de varias rondas. Cada ronda comienza con una discusión grupal; un Líder que va rotando propone un equipo para la misión, la mesa vota para aprobar o rechazar a ese equipo, y los miembros del equipo aprobado envían en secreto votos de apoyo o sabotaje. Los resultados de las misiones y el comportamiento en las votaciones sirven como pistas para deducir identidades. La partida continúa hasta que un bando complete tres resultados de misión que le favorezcan.

Jugadores
5–10 mejor con 7
Duración
30 min
Edad
13+
Complejidad
1,6 / 5
7 en Ludoyadesde 15,00 €Juego de cartasCiencia ficciónVotaciónSelección simultánea de accionesRoles ocultos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1041
Partidas registradas
829
Jugadores
30m 53s
Partida media
279
En colecciones
9
En listas de deseos
1
En preventa

7,0/10

de 128 reseñas en Ludoya

  • Julen T.7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Sin partidas registradas

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 14 veces

  • Garfield7,0

    52 It depends heavily on the group you play with... It can be very funny or just boring as hell because some player don't know what to do and can't remember the simple rules.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo revelar mi carta de personaje para demostrar que soy de la Resistencia?

No: la Carta de Personaje de un jugador no puede revelarse en ningún momento de la partida, ni tampoco puede discutirse el arte del personaje (página 1).

¿Puede el Líder ponerse a sí mismo en el equipo de la misión?

Sí — el Líder asigna cartas de Equipo a cualquier jugador, incluso a sí mismo; ten en cuenta que a un jugador solo se le puede asignar una carta de Equipo (página 1).

¿Qué pasa si la votación del equipo queda empatada?

Un voto empatado cuenta como rechazo: el Equipo propuesto fracasa y el Líder pasa en sentido horario al siguiente jugador para proponer un equipo (página 2).

¿Cuántas cartas de Fallo se necesitan para fracasar en una misión?

Una misión falla si se juega una o más cartas de Fallo, excepto la 4.ª misión en partidas de 7 o más jugadores, que requiere al menos dos cartas de Fallo para fallar (página 2).

¿Qué pasa si se rechazan cinco equipos propuestos en una sola ronda?

Si cinco equipos de misión son rechazados en una sola ronda (cinco votos fallidos), los espías ganan inmediatamente la partida (página 2).

¿Los jugadores de Resistance pueden jugar cartas de Fallo, y los Espías pueden jugar cartas de Éxito?

Los Operativos de la Resistencia deben seleccionar la carta de Éxito de Misión; los Espías pueden seleccionar la carta de Éxito de Misión o la carta de Fracaso de Misión (página 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.