
2019 · Viaje
Marco Polo II: Al servicio del Kan
Los jugadores viajan a través del vasto imperio del Kan, tomando caravanas hacia ciudades lejanas y completando contratos para ganar riqueza e influencia. Las acciones incluyen moverse por rutas, conseguir y entregar mercancías (incluida una nueva y valiosa mercancía de jade), contratar compañeros con habilidades únicas y desarrollar redes comerciales para cumplir objetivos y sumar puntos. El juego utiliza construcción de motor y selección de acciones basada en dados, con nuevas reglas de puntuación y poderes asimétricos de los jugadores que cambian la estrategia respecto al viaje anterior. Los jugadores planifican rutas, gestionan recursos y optimizan acciones para maximizar su posición al final de la campaña.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,4 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 631
- Partidas registradas
- 485
- Jugadores
- 1h 52m
- Partida media
- 139
- En colecciones
- 35
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
7,7/10
de 87 reseñas en Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Carlos8,0 Fun and great theme. Too many options in a 2p game.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Qué dado determina cuánto puedo moverme cuando coloco varios dados en un espacio de Viaje?
El dado de menor valor que coloques en un espacio de acción de Viaje determina cuántas ubicaciones puedes avanzar (puedes avanzar menos, pero al menos una). (páginas 6, 8)
Si me desplazo por varias rutas, ¿pago el coste de cada ruta y cuándo lo pago?
Debes pagar los costes de viaje de cada ruta que utilices, y pagas esos costes antes de hacer o recibir cualquier otra cosa durante esa acción de Viaje. (página 8)
¿Puedo aceptar contratos de una ciudad donde no tengo un puesto comercial?
No: para tomar contratos debes tener al menos un puesto comercial en una ciudad con contratos; solo entonces puedes colocar un dado en la acción de Contratos y tomar hasta dos contratos de tus ciudades con contratos. (página 10)
¿Cómo funcionan el Favor del Kan y los Sellos de Gremio? ¿Cuántos dados y qué valor importa?
El Favor del Kan requiere exactamente un dado (el primer jugador ocupa el espacio de más a la izquierda; cada uso posterior debe colocar un dado con un valor ≥ al anterior), mientras que los Sellos del Gremio requieren exactamente dos dados y el dado de menor valor determina qué sello (y bonificación de jade) puedes obtener. (página 7)
Si un espacio de acción ya está ocupado, ¿cuánto tengo que pagar para usarlo?
Puedes usar espacios de acción azules ocupados pagando un número de monedas igual al valor del dado de menor valor que coloques; no puedes usar espacios de acción marrones ocupados. (páginas 6, 14)
¿Cuándo puedo realizar acciones adicionales y puedo tomar más de un dado negro?
Solo puedes resolver acciones de bonificación antes o después de tu acción normal (no durante ella), y la acción de bonificación Tomar dado negro (cuesta 3 camellos) solo puede realizarse una vez por turno, aunque puedes obtener dados negros adicionales como recompensas de contratos. (páginas 12–13)
Gratis, en web, Android e iOS
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