Clank!: ¡En el espacio!

2017 · Ciencia ficción

Clank!: ¡En el espacio!

Los jugadores se infiltran en la nave insignia de un tirano para robar artefactos valiosos y llegar a una cápsula de escape. Crean y personalizan un mazo personal de cartas que les otorgan habilidades de movimiento, combate, hackeo y adquisición mientras exploran la nave. El ruido generado por las acciones y los efectos de las cartas aumenta el nivel de alerta del tirano, lo que activa penalizaciones y peligros cada vez mayores; los jugadores deben sopesar el riesgo y la recompensa mientras reclutan aliados y reúnen botín. Para ganar, hay que extraer los artefactos y escapar antes de que las defensas de la nave abrumen al jugador.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
45–90 min
Edad
12+
Complejidad
2,6 / 5
7,9 en Ludoyadesde 48,40 €Movimiento punto a puntoSelección abiertaArriesgarse

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
527
Partidas registradas
428
Jugadores
1h 14m
Partida media
139
En colecciones
14
En listas de deseos

7,9/10

de 56 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Sup8,0

    1 game solo

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Benjamín Amorín8,5

    Absolutely love it. I really like original Clank! but this one it's really deeper! You can do better decks and you have to pay a lot of attention on the monster, because you can die easier, and scape it's harder. I prefer original design and theme, but this on is level 2 if you want a more challenging and long game.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo ocurren los ataques del jefe: cada vez que se roba una carta de ataque del jefe o solo cuando se repone la fila de Aventuras al final de un turno?

Los ataques del jefe ocurren cuando se repone la Fila de Aventuras al final del turno de un jugador y cualquiera de las cartas recién robadas muestra el símbolo de Ataque del jefe; el ataque ocurre una sola vez aunque se revelen varios símbolos de Ataque del jefe (p. 8). Ten en cuenta también que cualquier texto de «Llegada» de las cartas reveladas se resuelve antes del ataque del jefe (p. 10).

Si uso un Hyperlift, un Telepad o una carta de teletransporte, ¿puedo usar Boots después en el mismo turno?

Usar un Hiperelevador o un Teletransportador te marea, así que no puedes usar ninguna Bota hasta tu próximo turno (p. 6). Teletransportarse mediante una carta es diferente: no te marea y puedes seguir usando Botas después, aunque entrar en un punto de control de seguridad por cualquier medio te obliga a detenerte igualmente (p. 10, p. 6).

¿Puedo entrar en el módulo de Mando antes de colocar los dos cubos de Datos o completar el Código de Mando, o alguna habilidad de carta puede eludir esa restricción?

No puedes entrar al módulo de Mando hasta que hayas completado el código de mando de dos partes y hayas tomado una ficha de Código de Mando; las reglas prohíben explícitamente entrar al módulo de Mando «por ningún medio» antes de tener la ficha, incluidas las habilidades de las cartas (p. 6).

Si recojo un Artefacto, ¿puedo dejarlo después y coger otro diferente?

No: solo puedes llevar un Artefacto y, una vez que recoges uno, te quedas con él durante el resto de la partida (p. 4); recoger un Artefacto también hace avanzar el marcador del Jefe (p. 6).

¿Cómo funciona el daño de ¡Clank!/la bolsa del jefe y qué ocurre si un jugador ha escapado o ha quedado fuera de combate?

Durante el ataque de un jefe, colocas todos los cubos de ¡Clank! en la Bolsa del Jefe y sacas tantos cubos como indique el marcador del jefe; un cubo del color de un jugador hace que ese jugador reciba 1 de daño, los cubos negros no hacen nada y los cubos rojos (cazarrecompensas) hacen que todos los jugadores reciban 1 de daño y se devuelven a la zona de ¡Clank! (p. 8). Si un jugador ha escapado o ha quedado fuera de combate, ya no realiza turnos normales ni añade ¡Clank!, pero cada vez que le tocaría el turno, en su lugar saca cuatro cubos de la Bolsa del Jefe (seis en una partida de 2 jugadores) para determinar el daño (p. 9).

¿Los textos de «Adquirir» o «Llegar» de una carta se activan cuando eliges la carta o cuando la juegas más tarde desde tu mazo?

Un texto de «Adquisición» se ejecuta inmediatamente una vez cuando adquieres la carta de la Fila de Aventuras, mientras que un texto de «Llegada» se ejecuta cuando se revela la carta (antes de cualquier ataque del jefe que pueda activarse); ninguno de los dos está vinculado a jugadas posteriores desde tu mano (p. 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.