
2016 · Fantasía
Dawn of the Zeds (Third Edition)
Los jugadores coordinan la defensa de un pequeño pueblo y las aldeas cercanas bajo asedio por una epidemia zombi que se expande. Cada jugador controla distritos, recluta y mueve supervivientes, combate a los no muertos que avanzan, asegura recursos y lleva a cabo investigaciones para encontrar una cura. La partida alterna entre planificar acciones y resolver los ataques de los Zeds mientras la amenaza se va extendiendo por el mapa. Las condiciones de victoria equilibran eliminar Zeds, proteger los centros de población y avanzar en los esfuerzos científicos mientras se gestionan el tiempo y los recursos cada vez más escasos.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 1
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 569
- Partidas registradas
- 98
- Jugadores
- 1h 52m
- Partida media
- 124
- En colecciones
- 23
- En listas de deseos
8,0/10
de 51 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si algún Zed llega al Centro de la Ciudad, ¿perdemos inmediatamente?
Sí: si alguna unidad de Zeds entra en el Centro de la Ciudad, no se realiza ningún combate final y los Zeds ganan al instante (página 7).
¿Qué hace realmente un icono Z (Presión de Zeds): cuántos Zeds se mueven o se añaden?
La Presión de Zeds escala según el número de jugadores: la cantidad total equivale al número de jugadores Héroe menos uno. Para la Presión de Movimiento de Zeds, mueve una casilla esa cantidad de unidades/grupos de Zeds más fuertes; para la Presión de Colocación de Zeds, añade esa cantidad de Zeds nuevos a los espacios de Inicio de los recorridos que tengan menos Zeds (páginas 18–19).
¿Puedo gastar mi Acción de Jugador o una Acción de Evento en unidades que no controlo?
Sí: las Acciones de Jugador y las Acciones de Evento se pueden gastar en cualquier unidad de Jugador, no solo en las tuyas; las Acciones de Evento se deciden en grupo, mientras que cada jugador gasta su propia Acción de Jugador (página 9).
Si muevo una unidad a un espacio con Zeds, ¿puede seguir moviéndose después del encuentro?
No: mover una unidad de Jugador a un espacio con Zeds termina inmediatamente el movimiento de esa unidad y comienza el combate cuerpo a cuerpo (página 10).
¿Cómo se aplican los impactos y qué ocurre cuando un Héroe/Civil recibe su último impacto?
Aplica los impactos primero a los Zeds y luego a la unidad de Jugador, asignando los impactos entre los Zeds como elijas; cuando una unidad de Jugador recibe su último impacto, realiza una Tirada de Salvación (d6): 1–3 = Cementerio, 4–6 = Centro de la Ciudad (los Civiles entran por su lado reducido; los Héroes con toda su fuerza) (páginas 15–15).
Si dos unidades de jugador están apiladas defendiendo un espacio, ¿se combinan sus Fuerzas en combate?
No: las unidades de jugador apiladas nunca combinan sus Fuerzas; debes seleccionar qué unidad individual está luchando antes de tirar los dados, y usar únicamente la Fuerza y las bonificaciones/desplazamiento de terreno de esa unidad para el combate. Si esa unidad defensora pierde, ambas unidades apiladas deben retirarse (páginas 10 y 11).
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