Dawn of the Zeds (Third Edition)

2016 · Fantasía

Dawn of the Zeds (Third Edition)

Los jugadores coordinan la defensa de un pequeño pueblo y las aldeas cercanas bajo asedio por una epidemia zombi que se expande. Cada jugador controla distritos, recluta y mueve supervivientes, combate a los no muertos que avanzan, asegura recursos y lleva a cabo investigaciones para encontrar una cura. La partida alterna entre planificar acciones y resolver los ataques de los Zeds mientras la amenaza se va extendiendo por el mapa. Las condiciones de victoria equilibran eliminar Zeds, proteger los centros de población y avanzar en los esfuerzos científicos mientras se gestionan el tiempo y los recursos cada vez más escasos.

Jugadores
1–5 mejor con 1
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,8 / 5
8 en LudoyaZombisTerrorPuntos de acciónCampaña / Basado en cartas de batallaLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
569
Partidas registradas
98
Jugadores
1h 52m
Partida media
124
En colecciones
23
En listas de deseos

8,0/10

de 51 reseñas en Ludoya

  • Daniel8,0

    Lo disfruto, ya es dificil en el modo basico, tengo ganas de ir aumentando la complejidad con modos mas avanzados. Ire retocando la nota segun vea.

  • Terumo9,0

    + adventure + variety + zombies - luck

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si algún Zed llega al Centro de la Ciudad, ¿perdemos inmediatamente?

Sí: si alguna unidad de Zeds entra en el Centro de la Ciudad, no se realiza ningún combate final y los Zeds ganan al instante (página 7).

¿Qué hace realmente un icono Z (Presión de Zeds): cuántos Zeds se mueven o se añaden?

La Presión de Zeds escala según el número de jugadores: la cantidad total equivale al número de jugadores Héroe menos uno. Para la Presión de Movimiento de Zeds, mueve una casilla esa cantidad de unidades/grupos de Zeds más fuertes; para la Presión de Colocación de Zeds, añade esa cantidad de Zeds nuevos a los espacios de Inicio de los recorridos que tengan menos Zeds (páginas 18–19).

¿Puedo gastar mi Acción de Jugador o una Acción de Evento en unidades que no controlo?

Sí: las Acciones de Jugador y las Acciones de Evento se pueden gastar en cualquier unidad de Jugador, no solo en las tuyas; las Acciones de Evento se deciden en grupo, mientras que cada jugador gasta su propia Acción de Jugador (página 9).

Si muevo una unidad a un espacio con Zeds, ¿puede seguir moviéndose después del encuentro?

No: mover una unidad de Jugador a un espacio con Zeds termina inmediatamente el movimiento de esa unidad y comienza el combate cuerpo a cuerpo (página 10).

¿Cómo se aplican los impactos y qué ocurre cuando un Héroe/Civil recibe su último impacto?

Aplica los impactos primero a los Zeds y luego a la unidad de Jugador, asignando los impactos entre los Zeds como elijas; cuando una unidad de Jugador recibe su último impacto, realiza una Tirada de Salvación (d6): 1–3 = Cementerio, 4–6 = Centro de la Ciudad (los Civiles entran por su lado reducido; los Héroes con toda su fuerza) (páginas 15–15).

Si dos unidades de jugador están apiladas defendiendo un espacio, ¿se combinan sus Fuerzas en combate?

No: las unidades de jugador apiladas nunca combinan sus Fuerzas; debes seleccionar qué unidad individual está luchando antes de tirar los dados, y usar únicamente la Fuerza y las bonificaciones/desplazamiento de terreno de esa unidad para el combate. Si esa unidad defensora pierde, ambas unidades apiladas deben retirarse (páginas 10 y 11).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.