Fábulas de Peluche

2018 · Exploración

Fábulas de Peluche

Los jugadores se convierten en una banda de valientes juguetes de peluche en una misión para proteger al niño que aman de un enemigo maquinador y de los peligros que acechan en los hitos de la infancia. La partida transcurre dentro de un libro de cuentos integrado que sirve como reglamento, mapa de escenarios y tablero de juego; cada capítulo se abre como una aventura de dos páginas con decisiones, escenas y reglas especiales. En un turno, un jugador saca cinco dados de una bolsa y usa los colores para realizar acciones: combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, buscar, curar, movimientos especiales o efectos salvajes, guardando o combinando dados para lograr un mayor impacto. Los encuentros incluyen esbirros, rompecabezas, personajes e objetos comerciables, peligros del entorno y tareas cooperativas, mientras una baraja de descubrimiento y páginas ramificadas van guiando una narrativa general a lo largo de múltiples capítulos.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–90 min
Edad
7+
Complejidad
2,5 / 5
7,3 en Ludoyadesde 68,95 €MiniaturasAventuraJuego de rolLanzamiento de dadosJuego cooperativo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
453
Partidas registradas
235
Jugadores
1h 43m
Partida media
178
En colecciones
24
En listas de deseos

7,3/10

de 69 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,0
  • Interacción9,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad7,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad10,0
  • Paige Forrest8,0

    I never know how to rate games, because this game is absolutely a 10 when it comes to playing it with my kids, but I probably wouldn't pull it out to play with other adults. But boy do I enjoy playing it with my kids. Currently my 6, 7, 12, and 14 year olds are loving the game and will happily turn off their 30 minutes of television allowed each night in order to play. That is high praise.

  • Jan Solo7,5

    Juego simpático de corte infantil. Buenas historias, aunque sencillo y azaroso. Fluye bien y se hace muy inmersivo. Y es muy BONITO!! Las partidas se hacen un poco largas, para mí funcionaría mejor con menos escenas por partida.

  • Aitor Cuenca Recio9,0

    No se lleva el 10 porque las instrucciones no dejan claros algunos aspectos del juego y tienes que hacer tus propias interpretaciones

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

When do we do Check Threat, and what causes a surge or a minion turn?

Check Threat happens at the end of your turn after you discard dice; if there are minions in play and the number of dice on the threat track is equal to or greater than the number of minions, the minions take a turn. If there are no minions and the threat dice equal or exceed the number of stuffies, resolve the page’s surge (first surge goes to section 7-3; additional surges reveal a sleep card), then discard threat dice and refresh the bag. (pg. 11)

Can my stuffy move through spaces with other stuffies or minions?

You may move a stuffy through a space containing another stuffy but you may not end your move on that space; you cannot move a stuffy through a space containing a minion. Movement can be diagonal or orthogonal and crossing solid colored lines requires spending that color (or purple) dice. (pg. 9)

How do purple dice work — can they stand in for any color and get bonuses?

Purple dice may be used in place of any attribute die (e.g., for melee, ranged, movement, search or skill tests), but they do not ‘become’ that color and only receive bonuses that explicitly apply to purple dice. They also don’t benefit from bonuses that apply only to other specific colors. (pg. 11)

What does Reserving a die do and how does defending with a reserved die work?

Instead of spending a die you may reserve it on your stuffy’s card (one reserved die max); a reserved die can be spent on a future turn or used to defend by rolling it when attacked to block up to the roll result. If the reserved die blocks all incoming damage it is returned to the stuffy’s card, otherwise it is discarded. (pgs. 9, 12)

What happens when a stuffy collapses — can it still act?

When a stuffy collapses you tip its figure, discard its status cards, buttons and hearts, and reveal a sleep card; a collapsed stuffy cannot take actions, have a die stored, or use items, though it still takes its turn and may recover if it gains 1 or more stuffing (e.g., during its Find Stuffing step or via Encourage). (pgs. 13, 8)

If we defeat a minion, do we remove its threat die from the threat track?

No — when a minion is defeated its figure is removed and its card discarded, but you leave any black threat dice on the threat track; threat dice are discarded during the Check Threat resolution or after minion activations as specified. (pgs. 10, 11, 12)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Fábulas de peluche
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.