Tras la caída

2019 · Animales

Tras la caída

Juega como un pequeño grupo de criaturitas intentando mantener con vida su colonia en un mundo donde los humanos han desaparecido y la naturaleza reclama las ruinas. Envía a la colonia a misiones narrativas y encargos secundarios para buscar comida, equipo e información en lugares abandonados, y luego vuelve para gastar recursos en edificios y mejoras de la colonia. Los personajes tienen personalidades y estilos de juego distintos; las misiones incluyen exploración, gestión de recursos y encuentros tácticos con bandidos y depredadores. Las decisiones y los resultados van moldeando la seguridad y el futuro de la colonia a medida que los peligros y las necesidades cambian cada vez que el grupo sale de expedición.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
2,9 / 5
7,4 en Ludoyadesde 88,95 €MiniaturasAventuraLanzamiento de dadosJuego cooperativoPoderes variables de los jugadores

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
195
Partidas registradas
56
Jugadores
1h 44m
Partida media
71
En colecciones
13
En listas de deseos

7,4/10

de 18 reseñas en Ludoya

  • ERQuemao9,0

    Imprescindible, juegazo.

    Sin partidas registradas

  • Ferran A Sales7,0

    Cool campaign game. Highly recommended, but there is no feeling of being able to lose the campaign without bad luck

    Lo ha jugado 9 veces

  • Ddavebowman5,0

    Eladó

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo leer las entradas numeradas de una página del Libro de Aventuras cuando quiera?

No: empieza siempre leyendo la entrada START de la página y NUNCA leas una entrada numerada de esa página hasta que el libro te indique específicamente que lo hagas (consulta la regla sobre la lectura de entradas). (p. 6)

Cuando salimos de una página, ¿termina inmediatamente el turno del jugador actual y quién se convierte en el encargado de llevar las cuentas?

Termina el turno del jugador actual (incluyendo Comprobar amenaza); luego, el contable pasa al jugador de su izquierda, que se convierte en el nuevo contable y realizará el siguiente turno. (p. 6)

Si consigo una ficha de búsqueda y la descarto, ¿devuelvo esa ficha a la reserva?

No: cuando descartas fichas de búsqueda (scavenge), no las devuelves a la reserva, y al salir de una página, las fichas de búsqueda restantes se retiran (no se devuelven). (p. 9, p. 6)

¿Cómo cura el anidamiento las heridas y qué ocurre con las heridas tóxicas?

Mientras anidan, cada personaje puede gastar 1 recurso una vez para eliminar una herida normal; después, todas las heridas tóxicas se convierten en heridas normales (las heridas tóxicas no se curan en el primer paso, sino que se convierten en normales en el segundo). (p. 10)

¿Las líneas de movimiento de color sólido (rojo/azul/verde) ralentizan a los enemigos de la misma manera que a los personajes?

No: los enemigos siempre gastan solo 1 punto de movimiento al cruzar líneas de color sólido, mientras que los personajes necesitan que todas las cartas jugadas coincidan con el color para cruzarlas por 1 punto de movimiento; de lo contrario, deben gastar 3. (p. 9, p. 10)

¿Qué desencadena exactamente un turno enemigo durante Comprobar amenaza?

Durante Comprobar amenaza, si la situación es hostil y el número de cartas de amenaza en el registro de amenazas es igual o superior al número de enemigos en juego, resuelve un turno de enemigo. (p. 8)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.