Imperium: Legendarios

2021 · Juego de cartas

Imperium: Legendarios

Lidera una de ocho civilizaciones asimétricas a través de la conquista, el desarrollo y las crisis mientras imperios rivales compiten por el dominio. Los jugadores expanden su territorio, gestionan los disturbios, invierten en ciencia y cultura, y repelen ataques mientras equilibran el crecimiento con la estabilidad. Cada civilización juega con fortalezas y debilidades únicas, y un oponente en solitario incluido simula cada nación para partidas de un solo jugador. La caja es independiente y también es compatible con el conjunto anterior para mezclar civilizaciones adicionales en partidas más grandes o más variadas.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Duración
40–160 min
Edad
14+
Complejidad
3,8 / 5
7,5 en Ludoyadesde 27,95 €CivilizaciónSelección abiertaJuego en solitario / SolitarioPoderes variables de los jugadores

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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Precio más bajo, últimos 12 meses27,29 € – 44,99 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
108
Partidas registradas
51
Jugadores
1h 51m
Partida media
137
En colecciones
19
En listas de deseos

7,5/10

de 23 reseñas en Ludoya

  • Jerry Gagliano9,0

    This game has a lot of value for what you get. Need to learn the civs properly to play the game correctly and win. It's only a deck building game with so much details involved.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo usar una habilidad de agotar en una carta que ya está agotada?

No: solo puedes usar una habilidad de agotar en una carta que no tenga ya un marcador de agotamiento; para usarla, mueves un marcador de agotamiento desde tu carta de estado a esa carta, y si no tienes marcadores de agotamiento o la carta ya tiene uno, no puedes usar la habilidad (p. 6).

Si se me acaba el mazo de robo mientras estoy robando o rellenando el mercado, ¿lo barajo de nuevo inmediatamente?

Sí — cuando necesitas robar y tu mazo de robo está vacío, sigues el procedimiento de barajado (que puede incluir pasos especiales dependiendo de tu lado de estado o nación), barajas tu descarte para formar un nuevo mazo de robo y luego continúas robando; ten en cuenta que los efectos que dicen “roba si puedes” no activan un barajado si el mazo está vacío (pp. 7, 8, 13).

¿Cuál es la diferencia entre Activar e Innovar? ¿Puedo tomar acciones cuando Innovo?

Activate te permite realizar acciones (gastando fichas de acción) y usar habilidades de agotamiento en cualquier orden, mientras que Innovate te obliga a descartar tu mano y luego realizar un avance; no puedes realizar acciones ni usar habilidades de agotamiento cuando Innovates (p.6; referencia rápida p.13).

Cuando adquiero una carta del mercado, ¿a dónde va y recojo los tokens que están debajo de ella?

Cuando adquieres una carta de mercado, la añades a tu mano y también obtienes cualquier ficha de influencia/moneda/barco que haya en esa carta; si hay una carta de descontento debajo, añades esa carta de descontento a tu mano también, luego robas un reemplazo y (para ciertos palos) colocas una carta de descontento debajo de la nueva carta de mercado, tal como se describe (p.8).

¿Qué cuenta exactamente al puntuar al final: ¿las cartas de mi mazo de nación o las del área de desarrollo cuentan?

Al puntuar, cuentas puntos de victoria por las cartas en tu mano, área de juego, mazo de robo, pila de descarte y pila de historial/inundada, así como por tu carta de poder y cualquier ficha de área frontal (cada ▶ vale 1 PV); no puntúes las cartas de tu mazo de nación ni las de tu área de desarrollo (pp.7, 13).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.