Nippon: Zaibatsu

2026 · Industria / Fabricación

Nippon: Zaibatsu

Los jugadores lideran poderosos conglomerados durante la industrialización de Japón, invirtiendo en industrias, construyendo fábricas y ferrocarriles, y produciendo bienes para abastecer los mercados y cumplir contratos. La influencia por mayoría de área, la inversión estratégica y el momento de los turnos de ingresos determinan los ingresos y la puntuación; los jugadores eligen qué actividades priorizar y qué objetivos perseguir para conseguir puntos de victoria. El juego actualiza mecánicas clásicas con componentes más nuevos y sistemas revisados: tipos de recursos ampliados, reglas de envío y misiones rediseñadas, fábricas más variables, acciones de consolidación que otorgan recompensas y un automa para jugar en solitario.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
3,6 / 5
8,1 en Ludoyadesde 57,22 €EconómicoColocación de trabajadores, diferentes tipos de trabajadoresIngresosBonificaciones de fin de partida

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
172
Partidas registradas
258
Jugadores
2h 32m
Partida media
73
En colecciones
18
En listas de deseos
11
En preventa

8,1/10

de 24 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad6,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad6,0
Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can I spend silk as money anytime on my turn, or only during an action?

Yes — at any moment on your turn you may spend 1 silk to gain 1 green money any number of times (silk can also be spent to temporarily boost R&D when building a Factory). (p. 8)

Do I have to take a Worker before I pay for or perform an action, and what if I can’t pay for it?

You must choose the action and take a Worker first, and you may not choose an action if you cannot perform it at least once; additionally you must pay the action in full and may not use resources gained during that action to pay for it. (p. 8)

Can I spend silk or R&D tokens to meet a Factory’s R&D requirement when building it?

Yes — you may spend silk (1/3/6) to temporarily increase your R&D level by 1/2/3 when building a Factory, and the rules also note you may spend 1/3/6 R&D tokens for the same temporary increase. (p. 8, p. 10)

When placing Influence via Local Markets, can I place tokens that don’t match the Goods’ level, and can I replace my own tokens?

You may not place Influence tokens that don’t match the level of the Goods, but you may replace your own Influence tokens (even ones you just placed) to gain region bonuses; follow the Local Market space limits and replacement rules for 2/3-player games. (p. 16)

What exactly happens when I make a Consolidation — do I keep my green resources and black cubes?

During Consolidation you must discard all green resources and black cubes, then take a Favor token, gain Department bonuses and Income according to your Workers and levels, pay salaries, and return Workers as specified. (p. 17)

Do Trains always count as Influence in a Region, or only sometimes?

Trains grant their owner influence in a Region only if that player has at least one Influence token in that Region during scoring; otherwise those Trains grant no Influence. (p. 12, p. 18)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.