Gunsen: The Battle for Toshi Ranbo

2026 · Combate

Gunsen: The Battle for Toshi Ranbo

Siete Grandes Clanes chocan en el campo de batalla alrededor de una legendaria fortaleza fronteriza, y cada uno busca controlar sus murallas y la provincia que la rodea. Los jugadores actúan como daimyō, reclutando héroes samurái, eligiendo órdenes y desarrollando un motor de fuerza militar e influencia política. Mueven unidades por el mapa, disputan santuarios y pueblos, y persiguen objetivos públicos y secretos a lo largo de varias rondas. La victoria llega al conseguir un conjunto de objetivos —mantener el castillo, completar misiones y reclamar lugares sagrados— mientras se gestionan recursos y se aprovecha el momento de las habilidades tácticas para superar a los clanes rivales.

Jugadores
2–6 mejor con 3
Duración
45–90 min
Edad
14+
Complejidad
2,9 / 5
7 en Ludoyadesde 51,00 €Lanzamiento de dadosCarreraSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
53
Partidas registradas
97
Jugadores
1h 41m
Partida media
14
En colecciones
7
En listas de deseos

7,0/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Sir_Tim5,9

    Aunque le reconozco al juego algunos pros, sobre todo en lo tocante a estética, capacidad de albergar gran número de jugadores sin incrementar en exceso el tiempo de juego y diversidad de caminos para la victoria, no puedo entender cómo los diseñadores han dejado la mecánica de selección de acciones en manos de un mercado cerrado de cinco cartas aleatorias, que únicamente se renuevan si se dan dos condiciones muy concretas. Es decir, que una vez terminas tu turno de juego no hace falta que pierdas el tiempo en pensar qué vas a hacer en el siguiente, ya que, básicamente, no será más que lo que te dejen hacer las cartas que salgan cuando te vuelva a tocar... Como jugador, tu capacidad para diseñar una estrategia a largo plazo es nula, vas haciendo y deshaciendo como puedes en función de las cartas que te tocan en suerte. Muy pobre en este sentido, que lamentablemente se me antoja esencial. Diversión 3/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Krennaste7,8

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Activo solo la carta de orden que acabo de jugar, o también las cartas anteriores de esa columna?

Activa la columna de arriba abajo, incluidas todas las cartas anteriores que ya estén ahí; las cartas permanecen durante toda la partida. Pagas el coste de cualquier carta al cogerla, no al activarla (págs. 11–12).

Si me muevo hacia un ejército enemigo, ¿puedo seguir moviéndome después de la batalla?

No. La batalla se desencadena en cuanto tu ejército entra en territorio enemigo y termina todo el movimiento de tu turno. Resuelve la columna activa antes de resolver la batalla (págs. 14, 24).

Si gano como defensor, ¿consigo un logro de batalla?

No. Solo el atacante puede obtener un logro de batalla, y únicamente si gana por fuerza o hay empate y le quedan tropas con vida. Un defensor que sobreviva puede ganar la batalla, pero no obtiene ese logro (p. 19).

¿Cuándo recojo una ficha de aldea a la que me muevo?

Lo recoges al final de tu turno si todavía controlas ese territorio, después del movimiento y de las batallas. Ponlo boca arriba, toma la tropa o el recurso que aparece y conserva la ficha en tu tablero de clan, a menos que ya tengas tres (págs. 16, 22, 24).

¿Necesito cinco de fuerza para entrar en Toshi Ranbo?

Solo el primer jugador que entre debe tener al menos cinco de fuerza en el ejército, contando las tropas y la fuerza de los héroes y las cartas de orden. Entrar de esta manera no es una batalla, pero termina tu movimiento durante el turno (p. 16).

¿Qué pasa si me quedan menos de tres tropas en el tablero?

Al final del turno, coloca tropas de tu tablero de clan en tu fortaleza hasta tener tres tropas en el tablero principal. Esto también se aplica cuando no es tu turno (p. 22).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.