Thunder Road: Vendetta

2023 · Combate

Thunder Road: Vendetta

Los jugadores controlan bandas rivales de carretera que corren por una autopista peligrosa mientras intercambian fuego e intentan inutilizar los vehículos de sus oponentes. En su turno, los jugadores tiran dados para conducir, atacar, reparar, usar nitro o desplegar un helicóptero de ataque, y asignan los dados a un tablero de mando para ejecutar estas acciones. El tablero incluye fichas de peligro aleatorias —chatarra, manchas de aceite y obstáculos similares— que alteran el movimiento y la posición, mientras que el daño se lleva con fichas que provocan efectos variados, a veces caóticos.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
45–75 min
Edad
10+
Complejidad
1,9 / 5
7,7 en Ludoyadesde 54,55 €MiniaturasDadosCuadrícula hexagonalFastidio al rivalLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
395
Partidas registradas
622
Jugadores
1h 13m
Partida media
116
En colecciones
47
En listas de deseos
2
En preventa

7,7/10

de 52 reseñas en Ludoya

  • Никита Исаев7,5

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo avanzar sin gastar gasolina si todavía me queda un coche que no he movido esta ronda?

No. Solo puedes asignar un dado a planear cuando ya no te queden coches operativos que mover; cada coche puede planear como máximo dos veces por ronda. (Reglamento, pág. 8)

¿Tengo que usar todo mi movimiento? ¿Y puedo moverme hacia los lados o hacia atrás?

Debes usar todos tus movimientos, a menos que un efecto haga que los pierdas, y los coches normalmente solo se mueven a una de las tres casillas que tienen delante. Entrar en el barro cuesta 2 movimientos, aunque puedes entrar con solo 1 movimiento restante. (Reglamento, págs. 7, 9)

¿Puedo pasar junto a otro coche sin embestirlo?

Normalmente, no: entrar en el espacio de otro vehículo en la carretera pone fin al movimiento restante y provoca un choque. Derrapar te permite atravesar el primer espacio de este tipo en este turno, pero terminar en el espacio de un vehículo sigue provocando un choque. (Reglamento, págs. 8–9)

¿Mi coche puede pasar por encima de un helicóptero o lo elimina?

Puedes pasar por el espacio de un helicóptero, pero si un coche termina su turno ahí, queda eliminado, aunque el helicóptero sea tuyo. Compruébalo al final del turno, incluso si el coche acabó ahí por un choque o por daño. (Reglamento, págs. 6–7, 11)

¿Podemos disparar durante la primera ronda? ¿Y puedo disparar a un helicóptero?

No se dispara en la primera ronda; las armas entran en juego en la segunda. No puedes disparar a los helicópteros, pero sí puedes elegir como objetivo los vehículos de carretera —incluidos tus propios coches y los restos— que estén dentro del arco frontal del tirador. (Reglamento, p. 10)

¿Un daño deja mi coche fuera de combate?

No. Un auto con un daño sigue siendo operativo; cuando recibe y resuelve un segundo marcador de daño, queda inoperativo y no puede moverse ni disparar. Repararlo elimina un marcador de daño, lo que vuelve a dejar operativo un auto inoperativo. (Reglamento, págs. 6, 8 y 12)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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