Runebound (Third Edition)

2015 · Aventura

Runebound (Third Edition)

Los jugadores asumen el papel de uno de varios héroes que recorren un reino de fantasía para completar misiones, explorar lugares y reunir habilidades y equipo. Dos campañas guiadas por escenarios presentan amenazas distintas —una amenaza de no muertos o un señor dragón— y usan cartas de aventura e historia para dar forma a los encuentros y eventos. Los héroes evolucionan mediante un mazo personalizable de habilidades y cartas de apoyo, participan en combates tácticos y compiten por superar el objetivo del escenario antes que los héroes rivales o el villano del juego. El juego admite de dos a cuatro jugadores y pone el foco en la exploración, la progresión del personaje y los desafíos narrativos específicos de cada escenario.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
2,7 / 5
7,5 en LudoyaCombateExploraciónLanzamiento de dadosConstrucción de mazos, bolsas y reservasPuntos de acción

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
160
Partidas registradas
103
Jugadores
2h 24m
Partida media
56
En colecciones
5
En listas de deseos

7,5/10

de 32 reseñas en Ludoya

  • setropo7,5

    ECDE #8 Disfruté lo poco que jugué, me recordó a viejos tiempos: mecánicas sencillas, decisiones sin complicaciones; pero me gusta más tirar dados que lanzar tazos.

  • Benjamín Amorín8,0

    Adventure Game based on Terrinoth, the world of Descent. Absolutely great and fun. It remidns me very much to Descent, but with less interaction between players, and also to Tales Of The Arabian Night, with the similar adventure feeling.

  • Andrey Batanov4,0

    I like the idea of the game, but its combat mechanics ruin everything. Boring game even with expansion packs.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can I play this game solo?

Solo and cooperative play are available only with the Unbreakable Bonds expansion, which adds the required rules and components (page 1).

Do I have to spend a water terrain die to move out of a water hex?

No — you only need to spend a die that matches the terrain you are moving into; water dice are spent to move into a water hex or to cross a river, not to leave water (page 1).

Can I spend magical and physical damage at the same time?

No — each damage symbol type (magical vs. physical) is its own combat action and cannot be spent simultaneously (page 1).

When an ability allows me to recast a token, can I recast tokens I already spent?

No — you may only recast spent tokens if an ability explicitly refers to spent tokens; otherwise you cannot recast tokens you've already used (page 2).

Do villains use all seven combat tokens, including the master token?

Yes — villains count as master enemies and use the full set of seven combat tokens, including the master token (page 2).

What happens if I'm defeated by a card ability instead of taking damage in combat?

If a card ability defeats you, you take damage equal to your remaining health and must spend your next action to rest (page 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.