Runebound (Third Edition)

2015 · Combate

Runebound (Third Edition)

Los jugadores asumen el papel de uno de varios héroes que recorren un reino de fantasía para completar misiones, explorar lugares y reunir habilidades y equipo. Dos campañas guiadas por escenarios presentan amenazas distintas —una amenaza de no muertos o un señor dragón— y usan cartas de aventura e historia para dar forma a los encuentros y eventos. Los héroes evolucionan mediante un mazo personalizable de habilidades y cartas de apoyo, participan en combates tácticos y compiten por superar el objetivo del escenario antes que los héroes rivales o el villano del juego. El juego admite de dos a cuatro jugadores y pone el foco en la exploración, la progresión del personaje y los desafíos narrativos específicos de cada escenario.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
2,7 / 5
7,5 en LudoyaFantasíaAventuraConstrucción de mazos, bolsas y reservasCuadrícula hexagonalMovimiento por áreas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
166
Partidas registradas
109
Jugadores
2h 26m
Partida media
62
En colecciones
7
En listas de deseos

7,5/10

de 34 reseñas en Ludoya

  • setropo7,5

    ECDE #8 Disfruté lo poco que jugué, me recordó a viejos tiempos: mecánicas sencillas, decisiones sin complicaciones; pero me gusta más tirar dados que lanzar tazos.

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Benjamín Amorín8,0

    Adventure Game based on Terrinoth, the world of Descent. Absolutely great and fun. It remidns me very much to Descent, but with less interaction between players, and also to Tales Of The Arabian Night, with the similar adventure feeling.

    Sin partidas registradas

  • Andrey Batanov4,0

    I like the idea of the game, but its combat mechanics ruin everything. Boring game even with expansion packs.

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo jugar este juego en solitario?

El juego en solitario y cooperativo solo están disponibles con la expansión Unbreakable Bonds, que añade las reglas y los componentes necesarios (página 1).

¿Tengo que gastar un dado de terreno de agua para salir de un hexágono de agua?

No: solo tienes que gastar un dado que coincida con el terreno al que te estás moviendo; los dados de agua se gastan para moverte a un hexágono de agua o para cruzar un río, no para salir del agua (página 1).

¿Puedo gastar daño mágico y físico al mismo tiempo?

No: cada tipo de símbolo de daño (mágico o físico) es una acción de combate independiente y no se pueden gastar simultáneamente (página 1).

Cuando una habilidad me permite volver a lanzar una ficha, ¿puedo volver a lanzar fichas que ya gasté?

No: solo puedes volver a lanzar fichas gastadas si una habilidad se refiere explícitamente a las fichas gastadas; de lo contrario, no puedes volver a lanzar las fichas que ya hayas usado (página 2).

¿Los villanos usan las siete fichas de combate, incluida la ficha maestra?

Sí: los villanos cuentan como enemigos maestros y usan el conjunto completo de siete fichas de combate, incluida la ficha maestra (página 2).

¿Qué ocurre si una habilidad de carta me derrota en lugar de recibir daño en combate?

Si la habilidad de una carta te derrota, recibes un daño igual a la salud que te quedaba y debes gastar tu próxima acción en descansar (página 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.