Eso No es un Sombrero

2023 · Juego de fiesta

Eso No es un Sombrero

Los jugadores se pasan pequeños objetos e intentan recordar qué jugador dio cada cosa y qué objeto tienen delante. En su turno, un jugador da un regalo, anuncia su identidad (diciendo la verdad o no), y los demás jugadores deben recordar o improvisar sobre regalos anteriores para evitar llevarse una ficha de penalización. La memoria, la deducción y algún que otro farol determinan quién acumula puntos de penalización; la partida termina cuando un jugador alcanza el umbral de derrota.

Jugadores
3–8 mejor con 7
Duración
15 min
Edad
8+
Complejidad
1,1 / 5
7 en Ludoyadesde 13,95 €MemoriaJuego de cartasMemoria

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1202
Partidas registradas
1177
Jugadores
10m 15s
Partida media
236
En colecciones
15
En listas de deseos

7,0/10

de 75 reseñas en Ludoya

  • Sofia Quiñones7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Sin partidas registradas

  • Vardak8,3

    It combines memo and lying mechanics. A perfect match to have a funny game night. Addictive and quick game.

    Lo ha jugado 5 veces

  • Toni Cutillas7,5

    - Base [ 01 ] -

    Lo ha jugado 14 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si acepto un regalo, ¿me quedo con la nueva carta o tengo que regalarla?

Te quedas con el regalo nuevo delante de ti y debes regalar tu regalo «viejo» (la carta más cercana a ti) siguiendo la flecha del reverso; si es la primera vez que regalas un regalo, colocas tu carta vieja boca abajo antes de pasarla (página 4).

¿Puedo mirar una carta una vez que alguien la haya puesto boca abajo y me la haya pasado?

No: una vez que una carta de regalo se ha colocado boca abajo, ningún jugador puede echarle un vistazo (página 4).

Si rechazo un regalo, ¿tengo que decir correctamente qué hay debajo de la carta?

No: cuando rechazas diciendo «Eso no es un/una ___», no tienes que identificar correctamente el regalo; simplemente le das la vuelta para comprobarlo (página 5).

¿Quién recibe la penalización cuando se rechaza un regalo y qué sucede después?

El jugador que se haya equivocado (quien da o quien recibe) coloca la carta revelada boca arriba en su propia pila de descartes como punto de penalización; a continuación, ese jugador penalizado roba un regalo nuevo y debe regalarlo inmediatamente siguiendo la flecha (páginas 5 y 9).

¿Cuándo termina el juego y cómo decidimos quién gana?

El juego termina cuando un jugador llega a tener 3 cartas de penalización en su pila de descartes personal; los jugadores cuentan sus cartas de penalización (cada una cuenta como 1 punto) y gana el jugador con menos puntos de penalización (página 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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