
2016 · Mitología
El Oráculo de Delfos
Players command ships across a modular hex board of Aegean islands to complete twelve legendary tasks set by Zeus, such as delivering colored offerings to matching temples, erecting structures, and slaying colored monsters. Each turn the player rolls three colored oracle dice that determine which color-dependent actions are available, then takes three actions that may include sailing, visiting islands, performing tasks, hiring companions, or gaining favors from the gods. Variable ship abilities, special tokens, and a changing board setup influence strategy and movement, while dice results and acquired powers allow players to adapt their plans as they race to finish all twelve tasks.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 70–100 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3 / 5
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 111
- Partidas registradas
- 121
- Jugadores
- 1h 30m
- Partida media
- 46
- En colecciones
- 10
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
4,6/10
de 20 reseñas en Ludoya
My favourite Feld game until date. Original, thematic, fun, interactive and with a great theme and great art.
Evan0,9 This is a pickup and deliver game where each turn you roll three dice, and the dice determine your success or failure in terms of being able to make efficient moves. Each round a penalty die is rolled, and if you didn't prepare proper defenses, you take a wound card. Once you have a certain number of those cards, you have to skip a turn which can be harsh. The game has a lot of different ways to mitigate your luck, and some engine building which is nice, but ultimately it's a competent but uninspiring efficiency game. Components-wise, Red and Pink were printed on the tiles to mark them and the color is wayy too close to each other to be functional. The game has reverse sides on the tiles that emphasize symbol over color, but the rulebook doesn't have a mirrored setup diagram, which is incredibly frustrating. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo tengo que Recuperarme por las cartas de Lesión — cuántas de un color o en total, y qué pasa?
Al comienzo de tu turno, si tienes 3 Cartas de Lesión del mismo color o 6 Cartas de Lesión en total, debes usar tu turno para Recuperarte: descarta 3 Cartas de Lesión de tu elección y termina tu turno sin Consultar al Oráculo (página 5). También puedes descartar Cartas de Lesión como acción en un turno posterior (página 11).
Cuando consulto al Oráculo al final de mi turno, ¿puedo avanzar a mis propios Dioses con esos colores?
No — cuando consultas al Oráculo, los demás jugadores pueden avanzar a uno de sus dioses que coincida con los colores anunciados, pero tú no puedes avanzar a ningún dios en ese momento (página 5).
¿Recibo la recompensa de una ficha de Zeus inmediatamente cuando completo su tarea, o solo cuando se devuelve la ficha?
La recompensa de una Ficha de Zeus solo se otorga cuando la Ficha de Zeus se devuelve a la caja, así que debes devolver la ficha completada para recibir su recompensa (página 6).
¿Puedo usar mis Dados del Oráculo y también jugar una Carta de Oráculo en el mismo turno?
Sí — durante la fase 2 puedes usar tus Dados del Oráculo para las acciones y, además, puedes usar una Carta de Oráculo por turno (colócala junto a tu tablero para mostrar que la has usado y descártala al final del turno) (página 5; Cartas de Oráculo en la página 7).
Cuando muevo mi barco, ¿el destino tiene que coincidir con el color del dado y puedo cruzar bajíos o islas?
Puedes moverte hasta 3 espacios de agua (paga 1 Favor por cada espacio adicional) y tu movimiento debe terminar en un espacio de agua que coincida con el color del dado usado; no puedes cruzar ni detenerte en espacios de isla o aguas poco profundas a menos que una loseta de barco, un compañero o una carta de equipo lo permita específicamente (reglas de movimiento, página 10; equipo que afecta a aguas poco profundas, página 9).
¿Cómo funciona luchar contra un Monstruo: rondas, heridas y uso de fichas de Favor?
Cada Monstruo comienza con fuerza 9, reducida por tu Escudo; tiras el Dado de Batalla en cada ronda y derrotas al Monstruo si tu tirada es igual o mayor que su fuerza actual; sacar un 0 roba una Carta de Herida, y después de perder una ronda puedes pagar 1 Ficha de Favor para reducir la fuerza del Monstruo en 1 y continuar (o rendirte sin penalización adicional) (página 10).
Gratis, en web, Android e iOS
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