Carpe Diem

2018 · Antigüedad

Carpe Diem

Los jugadores asumen el papel de ricos patricios en la antigua Roma, eligiendo losetas para construir un distrito de la ciudad con villas, jardines y edificios públicos. En cada turno, los jugadores seleccionan acciones de un tablero compartido de construcción de patrones para colocar losetas, ampliar barrios y reclamar cartas de puntuación que fijan objetivos personales. La gestión de recursos se abstrae mediante la colocación y la disposición de las losetas, con múltiples formas de puntuar y decisiones tácticas que dan forma a distintas estrategias. El juego pone énfasis en la planificación espacial y en el timing, mientras los jugadores compiten por cumplir las cartas de puntuación y maximizar los puntos de prestigio al final de la partida.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
45–75 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
6,3 en Ludoyadesde 39,95 €Movimiento por áreasPreparación variableContratos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
411
Partidas registradas
380
Jugadores
1h 5m
Partida media
139
En colecciones
14
En listas de deseos
1
En preventa

6,3/10

de 72 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad9,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que mover mi meeple en cada turno, o puedo quedarme donde estoy?

Debes mover tu meeple en cada turno — no puedes quedarte donde estás (se indica una excepción en la página 7). La única forma de permanecer (o de moverte a cualquier espacio) es pagar 1 pan al comienzo de tu turno mediante la habilidad del Panadero (página 4; Panadero, página 7).

¿Qué pasa si me muevo a un espacio que no tiene losetas de edificio adyacentes?

Si te mueves a un espacio semicircular sin fichas de edificio adyacentes, te mueves de nuevo inmediatamente (siguiendo las reglas de movimiento) hasta que caes en un espacio con al menos una ficha al lado (página 4).

¿Cómo debo colocar las losetas de edificio? ¿Puedo girarlas o colocarlas en diagonal?

La primera loseta debe colocarse en el espacio de la pala y todas las demás losetas deben colocarse ortogonalmente adyacentes (no en diagonal) a una loseta existente; puedes girar las losetas libremente, pero cada lado que toque debe coincidir (estanque con estanque, hierba con hierba, etc.), y el marco cuenta como «hierba» (página 5).

En una partida de 2 o 3 jugadores, ¿cuándo se retiran losetas del tablero y no se usan?

En la partida de 2 jugadores, las dos últimas fichas de un espacio se retiran en cuanto se toma la segunda ficha; en la partida de 3 jugadores, la ficha restante final de un espacio se retira en cuanto se toma la penúltima ficha; devolved las fichas retiradas a la caja (página 5).

¿Puedo usar pan para evitar o cumplir los requisitos de puntuación?

Sí — el pan tiene dos usos: gasta 1 pan al inicio de tu turno para moverte (o quedarte) a cualquier sitio mediante el Panadero, y gasta 3 panes durante la puntuación para cumplir el requisito de una carta de puntuación (sirve tanto para las cartas verdes de "poseer" como para las rojas de "pagar"), así recibes las recompensas de esa carta sin cumplir el requisito impreso (página 7; cartas de puntuación, página 9).

¿Y si no puedo cumplir completamente los requisitos de una carta de puntuación? ¿Obtengo puntos parciales?

Si no puedes cumplir بالكامل con los requisitos de una carta de puntuación, no obtienes puntos de esa carta y, en su lugar, pierdes 4 puntos de victoria (así que puedes perder hasta 8 PV en un periodo de puntuación si fallan ambas cartas); tú eliges el orden en el que resuelves tus dos cartas (página 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.