El Curso de la Historia

2016 · Civilización

El Curso de la Historia

Los jugadores guían una civilización desde la Antigüedad hasta épocas posteriores, expandiendo su cultura, economía, tecnología y poder militar. Los nuevos avances entran en juego mediante un mercado único de pujas y fijación de precios en el que los jugadores compran cartas; el dinero colocado en la reserva puede ser tomado más adelante por los oponentes, creando un flujo y reflujo económico dinámico que afecta a la estrategia de puja y simula la inflación. Los conflictos militares con otros jugadores tienen lugar junto con el avance cultural y tecnológico, y las decisiones equilibran la inversión en crecimiento, defensa y manipulación del mercado para conseguir el mayor progreso al final de la partida.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
60–90 min
Edad
12+
Complejidad
2,6 / 5
5,9 en Ludoyadesde 13,50 €Juego de cartasSubasta / PujaEtiquetasBonificaciones de fin de partida

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
67
Partidas registradas
105
Jugadores
1h 16m
Partida media
41
En colecciones
1
En listas de deseos
1
En preventa

5,9/10

de 18 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan4,6

    This is a Civ themed card game where you have a central display of cards, and players can put a coin offer on any card, or purchase a card for it's offer either to the player that set the price or the bank if they were the ones to set the price. Then the card gets put into their tableau and activates it's ability. Cards of the same color splay like in Innovation where you only get the text ability of the top card in the color stack, but you still get the benefit of the icons underneath. I enjoyed most elements of this game, although I wasn't prepared for just how low scoring it is, and the final round felt very swingy as more powerful cards hit with less time to do anything about them. We all laughed because as the game ramps up players get more and more money, and just when they start feeling comfortable, the communism card hits the display, where the effect is redistribute all the money among the players, and it just sits there waiting for someone to put a offer on it. Definitely needs more plays to get a feeling of the how and why of how to play, but my initial impression is that other than the game taking less time than other card based civs, it's not likely to become the favorite among a group that includes Innovation, Patchistory and Nations. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • SrCornelius8,0

    Local-(200)

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