Through the Ages: Historia de las Civilizaciones

2006 · Civilización

Through the Ages: Historia de las Civilizaciones

Los jugadores guían una civilización desde la antigüedad hasta la era moderna, seleccionando cartas de tecnologías, líderes, maravillas y edificios. La jugabilidad se centra en la gestión de recursos: producir alimentos para hacer crecer la población, generar ciencia para investigar tecnologías y usar mineral y trabajadores para construir edificios mientras se mantiene un ejército. La selección de cartas y la construcción de un tablero determinan las acciones disponibles, y las tecnologías requieren suficiente ciencia, población y recursos para poder usarse. La fuerza militar influye en las interacciones: las fuerzas más fuertes pueden saquear recursos, ciencia, población, líderes o cultura. La partida termina en la era moderna y gana quien tenga el total de cultura más alto.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
120 min
Edad
12+
Complejidad
4,2 / 5
7,8 en LudoyaEconómicoGestión de la manoPuntos de acciónSubasta / Puja

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
514
Partidas registradas
141
Jugadores
2h 56m
Partida media
53
En colecciones
8
En listas de deseos
1
En preventa

7,8/10

de 64 reseñas en Ludoya

  • Fernando7,0

    No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo jugar una carta de mi mano en cualquier momento o solo en mi turno?

Solo puedes jugar cartas cuando realizas la acción correspondiente en tu turno (por ejemplo, tomar/jugar cartas Civiles, Tecnológicas o Militares); no puedes jugar cartas fuera de tu turno. Consulta las páginas 4–5 del reglamento.

¿Qué pasa si no puedo alimentar a mi población durante la fase de producción?

Durante la Producción debes pagar comida por tu población; si no puedes, debes reducir inmediatamente la población (desmantelar trabajadores/unidades) hasta que puedas pagar, lo cual puede causar la pérdida de trabajadores y otras penalizaciones. Ver las páginas 6 y 9.

¿Cuándo se roban las cartas de Evento y cómo se resuelven?

Las cartas de evento se roban y se resuelven como parte de la secuencia de la ronda (después de la primera ronda) y se gestionan según el texto del evento; algunos eventos son inmediatos y otros son eventos futuros con un procedimiento de resolución específico. Ver páginas 8 y 12.

¿Cómo funciona la resolución del combate — pelean las cartas militares o solo las unidades?

Las cartas de Agresión (marrones) desencadenan combates que se resuelven comparando la fuerza militar de tus unidades (modificada por Tácticas/Ejércitos y los efectos de las cartas); las cartas militares y las tácticas cambian cómo se calcula la fuerza y se aplican durante la resolución del combate. Consulta las páginas 13 y 16.

¿Cómo puedo cambiar mi gobierno? ¿Tengo que provocar una revolución para cambiarlo?

Puedes cambiar de gobierno pacíficamente pagando el coste indicado al realizar la acción de cambiar de gobierno, o puedes desencadenar una Revolución si no puedes o no quieres pagar; tanto el cambio pacífico como el procedimiento de Revolución se describen en las reglas. Ver página 8.

¿Qué hacen la felicidad y la corrupción, y cómo ocurren los levantamientos?

La felicidad afecta el riesgo de levantamientos y ciertas penalizaciones de población, mientras que la corrupción (regla avanzada) reduce la producción efectiva de recursos hasta que se mitigue; el reglamento explica cómo interactúan la felicidad, los levantamientos y la corrupción con ejemplos. Ver página 15.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.