
2006 · Económico
Through the Ages: Historia de las Civilizaciones
Los jugadores guían una civilización desde la antigüedad hasta la era moderna, seleccionando cartas de tecnologías, líderes, maravillas y edificios. La jugabilidad se centra en la gestión de recursos: producir alimentos para hacer crecer la población, generar ciencia para investigar tecnologías y usar mineral y trabajadores para construir edificios mientras se mantiene un ejército. La selección de cartas y la construcción de un tablero determinan las acciones disponibles, y las tecnologías requieren suficiente ciencia, población y recursos para poder usarse. La fuerza militar influye en las interacciones: las fuerzas más fuertes pueden saquear recursos, ciencia, población, líderes o cultura. La partida termina en la era moderna y gana quien tenga el total de cultura más alto.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 4,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 265
- Partidas registradas
- 128
- Jugadores
- 3h 1m
- Partida media
- 62
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,7/10
de 69 reseñas en Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Lo ha jugado 11 veces
Tomol9,5 A superb game with great mechanics
Sin partidas registradas
andycted8,7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
Lo ha jugado 5 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo jugar una carta de mi mano en cualquier momento o solo en mi turno?
Solo puedes jugar cartas cuando realizas la acción correspondiente en tu turno (por ejemplo, tomar/jugar cartas Civiles, Tecnológicas o Militares); no puedes jugar cartas fuera de tu turno. Consulta las páginas 4–5 del reglamento.
¿Qué pasa si no puedo alimentar a mi población durante la fase de producción?
Durante la Producción debes pagar comida por tu población; si no puedes, debes reducir inmediatamente la población (desmantelar trabajadores/unidades) hasta que puedas pagar, lo cual puede causar la pérdida de trabajadores y otras penalizaciones. Ver las páginas 6 y 9.
¿Cuándo se roban las cartas de Evento y cómo se resuelven?
Las cartas de evento se roban y se resuelven como parte de la secuencia de la ronda (después de la primera ronda) y se gestionan según el texto del evento; algunos eventos son inmediatos y otros son eventos futuros con un procedimiento de resolución específico. Ver páginas 8 y 12.
¿Cómo funciona la resolución del combate — pelean las cartas militares o solo las unidades?
Las cartas de Agresión (marrones) desencadenan combates que se resuelven comparando la fuerza militar de tus unidades (modificada por Tácticas/Ejércitos y los efectos de las cartas); las cartas militares y las tácticas cambian cómo se calcula la fuerza y se aplican durante la resolución del combate. Consulta las páginas 13 y 16.
¿Cómo puedo cambiar mi gobierno? ¿Tengo que provocar una revolución para cambiarlo?
Puedes cambiar de gobierno pacíficamente pagando el coste indicado al realizar la acción de cambiar de gobierno, o puedes desencadenar una Revolución si no puedes o no quieres pagar; tanto el cambio pacífico como el procedimiento de Revolución se describen en las reglas. Ver página 8.
¿Qué hacen la felicidad y la corrupción, y cómo ocurren los levantamientos?
La felicidad afecta el riesgo de levantamientos y ciertas penalizaciones de población, mientras que la corrupción (regla avanzada) reduce la producción efectiva de recursos hasta que se mitigue; el reglamento explica cómo interactúan la felicidad, los levantamientos y la corrupción con ejemplos. Ver página 15.
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Hammer of the Scots2019
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Wings of War: Famous Aces2004
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To Court the King2006
1860: Railways on the Isle of Wight2004
Meuterer2000Gratis, en web, Android e iOS
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