Battlestar Galactica: El juego de tablero

2008 · Ciencia ficción

Battlestar Galactica: El juego de tablero

Los jugadores asumen roles dentro de una flota en fuga tras un ataque devastador, cada uno con habilidades y debilidades únicas. El grupo se enfrenta a amenazas externas de naves enemigas y a crisis internas que agotan combustible, comida, moral y población. La partida avanza con movimientos y acciones a bordo de la nave principal, una nave civil o cazas, mientras los jugadores roban cartas de Crisis que requieren combinaciones específicas de cartas de habilidad para resolverlas. Al principio y en otros momentos posteriores, algunos jugadores reciben en secreto cartas de lealtad opuestas y pueden ser saboteadores, lo que obliga a mezclar cooperación, deducción y traición oculta mientras la flota intenta realizar saltos repetidos hacia un destino seguro.

Jugadores
3–6 mejor con 5
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
7,3 en Ludoyadesde 49,95 €Exploración espacialNegociaciónJuego cooperativoJuego con traidorRoles ocultos

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
484
Partidas registradas
499
Jugadores
2h 47m
Partida media
142
En colecciones
20
En listas de deseos

7,3/10

de 122 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad6,0
  • Fernando7,0

    1 partida. Está muy logrado el juego respecto a lo que ocurre en la serie. Se trata de un juego a caballo entre lo colaborativo y los roles ocultos, con sus correspondiente faroleo para tratar de que no descubran a los que les haya tocado ser Cylon (los malos). Sin duda, lo más divertido es ese suspense de no saber quien es quien y tener qué cosas hacer, con la incógnita de si te van a sabotear las votaciones o no. En cuanto al desarrollo del juego en sí, llegas a temer por tus recursos y tu nave, cuando ves que rápidamente se pueden llegar a acumular muchas flotas Cylon a tu alrededor, pero consigues hacer "saltar" la nave y, de repente, todo despejado... o no! (igual saltas a otro lugar con más naves). Me ha gustado más de lo que esperaba, porque era de las primeras veces que jugaba a un juego tan largo y, además, pensaba que sería mucho más complicado. Si te lo explican y tienes a alguien que sabe jugar no es difícil, aunque tiene pinta de ser una dura labor enseñarse a jugar de cero. No le pongo más nota por la duración de las partidas y porque, por consiguiente, no es un juego que se preste a jugarlo continuamente, ni con toda clase de personas.

  • Vic Granell7,0

    Clever design but a bit too long for this kind of game!

  • virus3210,0

    muy muy muy bueno super recomendado

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

What am I allowed to say when I add cards to a skill check—can I tell people card colors or exact strengths?

You may only make “polar opposite” statements (e.g., “high” or “low”) and otherwise must avoid revealing card types, colors or exact strengths; listing number of cards played is allowed (page 10).

If I'm targeted by an Executive Order and I reveal a “You Are a Cylon” card as my first action, do I still get the second action from the Order?

No — if you reveal as a Cylon when targeted by an Executive Order you are no longer eligible to be targeted and you would be unable to take the second action; the current player's turn then continues (page 2).

Can a revealed Cylon use the actions printed on any unrevealed Loyalty Cards they still hold (for example a second “You are a Cylon”)?

No — once a player is revealed as a Cylon they cannot use the actions on their unrevealed Loyalty Cards (page 2).

If the FTL Control location is damaged, can the fleet marker still advance or Auto-Jump?

Yes — a damaged FTL Control does not prevent the fleet marker from advancing and the fleet can still Auto-Jump (page 3).

When can a pilot choose to land a viper — can landing be done as an action?

Landing is a movement, not an action: a pilot may land during their Movement step or via movement granted by cards (e.g., Executive Order or State of Emergency), but cannot land as an action (page 3).

What happens when the Sympathizer loyalty card is given or revealed — how does it work?

If a revealed Cylon receives the Sympathizer he may first give it to any other player who then immediately resolves it; if an unrevealed Cylon receives it he follows the card’s instructions (and if it sends him to the Brig he remains unrevealed); once revealed the Sympathizer remains in play and is excluded from abilities that affect Loyalty Cards (pages 2–3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Battlestar Galactica V.
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.