Too Many Bones: Undertow

2018 · Combate

Too Many Bones: Undertow

Dos nuevos personajes Gearloc, una cantora y una exploradora sigilosa, viajan río abajo a bordo de una balsa mientras se enfrentan a nuevos enemigos y desafíos. El juego admite 1–2 jugadores por sí solo y puede ampliarse hasta cuatro añadiendo personajes del set base u otros compatibles. Los encuentros y las batallas tácticas ocurren tanto en tierra como en la balsa, usando combate basado en dados, progresión de personajes y una alfombrilla de combate de doble cara. Los jugadores gestionan equipo, habilidades y posicionamiento mientras se enfrentan a nuevos tiranos, enemigos y encuentros basados en escenarios a lo largo del Sibron.

Jugadores
1–2 mejor con 2
Duración
60–180 min
Edad
12+
Complejidad
4 / 5
8,6 en Ludoyadesde 87,02 €FantasíaDadosJuego cooperativoLanzamiento de dadosPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
56
Partidas registradas
13
Jugadores
1h 48m
Partida media
44
En colecciones
15
En listas de deseos

8,6/10

de 11 reseñas en Ludoya

  • Carlos González Carballo10,0

    Everytime someone ask me What I want to play or What is my favorite game, this one is my response.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los dados de Atk/Def que coloco en mi Plan de Respaldo siguen contando para mis estadísticas de Atk/Def? ¿Y cuándo puedo usar el Plan de Respaldo?

No: los dados de Atk y Def de tu Plan B NO cuentan para tu estadística de Atk/Def, y puedes usar tu Plan B una vez por turno retirando el dado de PB (herramientas cruzadas) para activar esa habilidad del Plan B (consulta las páginas 36 y 22).

¿Puedo elegir un objetivo para mis dados de Ataque, otro objetivo diferente para un dado de Habilidad y otro objetivo diferente para un Plan de Respaldo que cause daño en el mismo turno?

No: declaras un único objetivo para el turno antes de elegir o tirar los dados, y cualquier efecto que use la palabra «objetivo» debe usarse sobre ese mismo objetivo (las excepciones se aplican únicamente a los efectos que no usan la palabra «objetivo») (consulta la pág. 36).

¿Qué ocurre exactamente cuando mi Gearloc queda fuera de combate? ¿Puedo seguir usando mi botín o mis dados colocados?

Cuando quedas FUERA DE COMBATE, tu ficha de Gearloc y tu dado de Ini se retiran a tu Área de Preparación, y se retiran todos los dados Activos, Bloqueados y de Plan de Respaldo (las Habilidades quedan Agotadas); el Botín permanece contigo, pero no se puede usar mientras estás FUERA DE COMBATE (consulta la p. 23).

¿Cómo eligen objetivo y se mueven los Malotes? ¿Podría un Malote cuerpo a cuerpo elegir como objetivo a alguien que está completamente rodeado? ¿Y pueden los Malotes moverse en diagonal entre dos Malotes adyacentes?

Los enemigos cuerpo a cuerpo nunca elegirán como objetivo a una unidad a la que no tengan ninguna ruta; eligen como objetivo a la unidad enemiga más cercana mediante la ruta de menos pasos (en caso de empate, se aplica la regla de objetivo/brújula y después la elección del grupo), y moverse en diagonal entre dos enemigos adyacentes está permitido porque eso no se considera atravesar una unidad (consulta las págs. 22 y 37).

Si uso un dado de Habilidad que inflige daño, ¿cuenta como un «ataque» (por ejemplo, para los requisitos de alcance o para tirar Dados de Huesos)?

No: aplicar dados de Habilidad que infligen daño no se considera un «ataque»; solo lanzar Dados de Ataque sobre un objetivo es un ataque, y los Gearlocs deben tener un objetivo válido dentro del alcance de ataque para lanzar sus Dados de Ataque (consulta las páginas 12 y 37).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.