
2018 · Fantasía
Mage Knight: Edición Definitiva
Los jugadores asumen el papel de poderosos mage-knights que exploran y conquistan un reino de fantasía que antes estaba gobernado por un imperio. La jugabilidad mezcla construcción de mazos, crecimiento del personaje al estilo RPG y movimiento táctico, mientras los jugadores reclutan unidades, adquieren hechizos y artefactos, y limpian mazmorras y ciudades. Los escenarios permiten juego competitivo, cooperativo y en solitario; los oponentes pueden actuar como aliados temporales en las partidas competitivas, aunque solo uno puede acabar reclamando el control. Los componentes incluyen múltiples héroes, progresión estilo campaña y reglas integradas para expansiones y contenido opcional.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 1
- Duración
- 150 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4,7 / 5
Sobre el juego
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 324
- Partidas registradas
- 123
- Jugadores
- 2h 50m
- Partida media
- 167
- En colecciones
- 30
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
8,7/10
de 57 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Can I play any card sideways as Move/Influence/Attack/Block, and can I play Wound cards that way?
Any non‑Wound Deed card can be played sideways to provide Move 1, Influence 1, Attack 1 or Block 1, but cards played sideways cannot provide Ranged/Siege or elemental effects; Wound cards cannot be played at all or played sideways. (p.4)
If my Deed deck is empty at the start of my turn, can I end the round?
Yes — if your Deed deck is empty at the start of your turn you may announce the End of the Round (forcing each other player one more turn); you must announce End of Round if both your Deed deck and your hand are empty. (p.5)
How do Wounds work — do they go to my hand, can I discard them, and how do I heal them?
When you take damage you put Wound cards into your hand (they cannot be discarded except by an effect that explicitly allows it); you can discard Wounds when you Rest (standard rest or slow recovery) and any Wounds in hand are shuffled back into your Deed deck at round end; healing is done by spending Healing points (Heal X effects) or buying healing at villages/monasteries to remove Wound cards or heal Wounded Units. (pp.5, 10)
When an enemy deals damage, do 1 point of damage wound a Unit and how does Armor work?
Assigning any damage to an unwounded Unit places a Wound on it (even 1 point); the Unit’s Armor then reduces the remaining damage, and Units with the appropriate resistance absorb damage differently (resistance can double effective Armor before Wounding). For the Hero, each assigned wound puts a Wound card into your hand and you reduce damage by your Hero Armor when assigning it. (p.8)
How many Units can I have and when do I get more Command tokens?
Each Unit you control must have its own Command token and you start the game with one Command token (so one Unit); when you advance to certain levels you gain additional Command tokens (you receive another Command token when you advance to an odd‑numbered level and some Level token changes convert into Command tokens). (pp.3–4, 9)
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