Cloudspire

2019 · Fantasía

Cloudspire

Los jugadores comandarán una de cuatro facciones en un conflicto en un reino flotante por una rara energía llamada la Source. Combina la colocación estilo defensa de torres con el control de héroes al estilo MOBA: construye y mejora Spires para defender bases, envía ejércitos apilados o individuales y minions para atacar, y mueve a los héroes para combatir o explorar en busca de recursos y Relics. Recluta mercenarios, sube de nivel a los héroes y gestiona giros impulsados por eventos que alteran cada enfrentamiento. El juego en solitario y cooperativo sigue narrativas basadas en escenarios que presentan objetivos específicos de cada facción y desafíos en evolución.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
90–180 min
Edad
13+
Complejidad
4,4 / 5
8,6 en Ludoyadesde 150,00 €ExploraciónCombateJuego en equipoÁrboles tecnológicos / Rutas tecnológicasColocación de losetas

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
331
Partidas registradas
125
Jugadores
1h 58m
Partida media
78
En colecciones
13
En listas de deseos

8,6/10

de 26 reseñas en Ludoya

  • Jan Solo9,1

    Espectacular juego de asaltar/defender la torre. Calidades ESPECTACULARES ❤

  • Terumo9,0

    + - only scenarios for 1p, no freeplay for solo

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

When do Spires fire—before or after movement/exploration/attacks?

Spires fire during the Onslaught after the Movement step and before Exploration and the Attack phase (see Rulebook p.20–21).

Do minions (and heroes) retaliate when attacked, and when does retaliation resolve?

Retaliation occurs as part of attack resolution: if an attacked unit survives the attack it may immediately deal retaliation damage according to its stats/abilities (see Rulebook p.14 and examples p.24).

How much Source and how many command points (CP) do I get each wave, and when do I get them?

During the Income phase you gain Source equal to the current wave value and receive that wave’s CP allotment; refer to the Income/Market phase rules and the quick reference for wave values (Rulebook p.16; quick reference p.36).

When can I build or upgrade Spires and advance my Fortress—only in certain steps?

Building and upgrading spires, placing earthscapes, and advancing your fortress are actions performed in the Build Phase; there are also Start‑of‑Turn checks that can allow limited builds in some situations (see Rulebook p.17 and Start of Turn checks p.20).

Can a hero move, attack, then move again in the same Onslaught?

No—units take their movement during the Movement step of the Onslaught, then attacks occur later; some attack effects may cause additional movement as part of their resolution, but there is no second standard movement (Rulebook p.20–21).

How do minion promotion and hero leveling work—do they retain upgrades when they promote/level?

Minion grouping and promotion rules explain when minions are promoted into stronger units, and heroes gain levels through XP when they defeat enemies or meet level conditions; promoted/minion and hero upgrades are handled according to their chip/upgrade rules (see Rulebook p.14–15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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