
2016 · Económico
Warsaw: City of Ruins
Los jugadores reconstruyen conjuntamente una ciudad a lo largo de seis épocas, cada una de las cuales representa un periodo histórico diferente, desde sus inicios como capital hasta la era moderna. En cada turno, los jugadores seleccionan losetas y las revelan simultáneamente; después, pueden descartar una loseta para obtener monedas o pagar su coste para colocarla en su distrito personal. Las losetas pueden colocarse en espacios vacíos o sobre losetas existentes para mejorarlas, reduciendo el coste de la nueva loseta según el valor de la loseta cubierta. Los distritos están limitados a un área de 3×4 o 4×3, y las losetas se dividen en cuartos correspondientes a distintos tipos de edificios; los edificios públicos y los hitos ocupan losetas enteras. Al final de cada época, los jugadores colocan hitos y reciben ingresos y puntos de victoria, mientras que las guerras afectan al desarrollo de las épocas intermedias.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 27
- Partidas registradas
- 20
- Jugadores
- 1h
- Partida media
- 8
- En colecciones
- 3
- En listas de deseos
6,8/10
de 5 reseñas en Ludoya
Bart Henry6,0 Prosta, ale wymagająca gra. Podoba do Suburbii - też trzeba na początku budować maszynkę do zdobywania monet, żeby na końcu mieć możliwość budowy punktujących budynków.
Sin partidas registradas
Koki Leiva7,4 Excellent tiles and drafting game. You need to think and adapt your strategy every time and see what your opponent are placing.
Primeras impresiones · 1 partida
Evan6,0 This is a short city building game where each round players draft four tiles. At the end of the round a powerful bonus tile gets assigned to the player who best met it's requirement. Your building grid is only 4x3, but the game allows you to build on top of previously placed tiles, paying the difference in cost. During each round's scoring phase one contiguous blobs of park scores for each adjacent red area touching it, so it's challenging to snake the park around while trying to break the reds into different sections so they don't count as a single blob. Strategy largely depends on drafting and then being able to afford one or two of a small handful of extremely strong special building tiles. It'a also important to note that while the buildings have english text on them, the text is often misleading as to what the building actually does according to the rulebook. The overall is I like a lot of the core mechanisms and I like the tile laying puzzle, but multiple plays start to feel similar very quickly. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
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