Dune: Imperium

2020 · Política

Dune: Imperium

Los jugadores lideran a las Grandes Casas rivales que compiten por el control de Arrakis, equilibrando la fuerza militar, la influencia política y el beneficio económico en un entorno de ciencia ficción. La jugabilidad combina construcción de mazos con colocación de trabajadores: los jugadores seleccionan y adquieren cartas que determinan qué espacios del tablero pueden ocupar sus Agentes, y luego colocan Agentes alternativamente para realizar acciones. Cuando los Agentes se agotan, los jugadores revelan las cartas restantes para generar Persuasión (para adquirir cartas) y Espadas (para resolver el Conflicto de la ronda). Las rondas presentan un Conflicto rotatorio que recompensa a los ganadores del combate, mientras que cuatro facciones políticas ofrecen beneficios continuos por alinearse con ellas. Las decisiones de cartas y la colocación de Agentes moldean las fortalezas estratégicas y las interacciones de cada jugador.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
8,4 en Ludoyadesde 48,39 €Basado en una novelaTema de películas / televisión / radioJuego en solitario / SolitarioSelección abiertaFastidio al rival

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2564
Partidas registradas
1873
Jugadores
2h 6m
Partida media
628
En colecciones
81
En listas de deseos

8,4/10

de 288 reseñas en Ludoya

  • Guillermo Sordo Sáinz2,6

    Si quiero jugar un euro saco otra cosa. Si quiero jugar deckbuilding saco otra cosa. Me ha parecido un mierdazo de juego abrumador. Descompensado en facciones, sin accion comodin para no quedarte sin accion cuando te pisan el turno. Me ha frustrado mucho su mierda de doble aletoriedad. De verdad, no entiendo que a la gente le mole.... En fin Diversión 1/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 1/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 1/5

    Sin partidas registradas

  • José Ramón Palacios (jotarp)10,0

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Sin partidas registradas

  • Владимир Андреевич7,0

    Un euro interesante, un ambientazo genial, una mecánica de cartas muy interesante y, lo mejor de todo, un mini combate al final de cada ronda. Muy dinámico y visual. Ya hay una segunda parte, pero esta tampoco está mal. Aunque, ¿para qué jugar a la primera si está la segunda?

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo usar una carta para enviar más de un agente?

No. Elige un icono de Agente de la carta para enviar un Agente a un espacio desocupado que coincida; no puedes usar los demás iconos de Agente de la carta para enviar Agentes adicionales. (p. 9)

Si juego una carta en un turno de Agente, ¿también obtengo su efecto de Revelar más tarde?

No. En un turno de Agente, usa el recuadro de Agente de la carta e ignora su recuadro de Revelación. En tu turno de Revelación, resuelve solo los recuadros de Revelación de las cartas que aún tengas en la mano, no los de las cartas que ya hayas jugado en turnos de Agente. (págs. 8–9, 11)

¿Las tropas de mi guarnición cuentan para la fuerza de combate?

No. Solo cuentan las tropas desplegadas en el Conflicto, con 2 de fuerza cada una; las tropas en tu guarnición o suministro no aportan nada. Debes tener al menos una tropa en el Conflicto para tener fuerza. (p. 11)

¿Cuántas tropas puedo enviar a un Conflicto cuando visito un espacio de Combate?

Puedes desplegar todas las tropas que reclutes durante ese turno, o solo algunas, además de hasta dos tropas de tu guarnición. Las tropas que reclutes y no despliegues van a tu guarnición. (p. 10)

¿Puedo guardar la Persuasión que me sobra para la siguiente ronda?

No. Usa Persuasión durante tu turno de Revelación para adquirir cartas; pierdes toda la Persuasión que no uses. Puedes combinar Persuasión de distintas fuentes y las cartas adquiridas van a tu pila de descarte. (p. 11)

¿Conservo mi Alianza si otro jugador me supera en el marcador de Influencia?

No. El primer jugador que alcanza 4 de Influencia se lleva la ficha de Alianza y su Punto de Victoria, pero debe dársela a un oponente que suba a un espacio de Influencia superior; el anterior titular pierde ese punto. (p. 7)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
  • ES ✶ Dune Imperium (+exp. 1ª)
  • Hoja de puntuación
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.