Dune: Imperium

2020 · Tema de películas / televisión / radio

Dune: Imperium

Los jugadores lideran a las Grandes Casas rivales que compiten por el control de Arrakis, equilibrando la fuerza militar, la influencia política y el beneficio económico en un entorno de ciencia ficción. La jugabilidad combina construcción de mazos con colocación de trabajadores: los jugadores seleccionan y adquieren cartas que determinan qué espacios del tablero pueden ocupar sus Agentes, y luego colocan Agentes alternativamente para realizar acciones. Cuando los Agentes se agotan, los jugadores revelan las cartas restantes para generar Persuasión (para adquirir cartas) y Espadas (para resolver el Conflicto de la ronda). Las rondas presentan un Conflicto rotatorio que recompensa a los ganadores del combate, mientras que cuatro facciones políticas ofrecen beneficios continuos por alinearse con ellas. Las decisiones de cartas y la colocación de Agentes moldean las fortalezas estratégicas y las interacciones de cada jugador.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
8,6 en Ludoyadesde 48,39 €Basado en una novelaCiencia ficciónSelección abiertaJuego en solitario / SolitarioPoderes variables de los jugadores

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2565
Partidas registradas
1805
Jugadores
2h 4m
Partida media
595
En colecciones
74
En listas de deseos

8,6/10

de 268 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,2
  • Interacción8,9
  • Rejugabilidad8,8
  • Originalidad7,9
  • Atractivo8,2
  • Accesibilidad7,9
  • Владимир Андреевич7,0

    Un euro interesante, un ambientazo genial, una mecánica de cartas muy interesante y, lo mejor de todo, un mini combate al final de cada ronda. Muy dinámico y visual. Ya hay una segunda parte, pero esta tampoco está mal. Aunque, ¿para qué jugar a la primera si está la segunda?

  • zim zhang8,0

    Great combination of deck building and worker placement. As a fan of both mechanisms, I really enjoy these parts. However, there are unique cards in the deck, and most intrigue cards are one-of-a-kind, which increases the luck factor—especially when some intrigue cards directly award VP. So my base rating is 7/10. I love the Dune IP, so I give it an 8.

  • gcasasf10,0

    Gaudeixo cada segon d’aquest joc, probablement el meu preferit, sempre he pensat que és una autèntica llàstima que no es pugui jugar a més jugadors.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

When can I play Intrigue cards (Plot, Combat, Endgame)?

Plot Intrigue cards may be played any time during one of your own Agent or Reveal turns; Combat Intrigue cards may only be played during the Combat phase; Endgame Intrigue cards are played at the end of the game. (See Intrigue cards, page 7; Combat Intrigue details, page 12.)

If a card has both an Agent box and a Reveal box, can I use both effects when I play it?

No — you use only one box per play: use the Agent box on an Agent turn or the Reveal box on a Reveal turn. (Card anatomy and phase rules, page 8.)

If a card or space recruits troops on my turn, can I put those troops straight into the Conflict?

Yes — you may deploy any troops recruited during your current turn (from the card and/or the board space) to the Conflict, and additionally up to two troops from your garrison. Troops you don’t deploy are placed in your garrison. (See Deploying troops to the Conflict, page 10.)

When do I reshuffle my discard pile to form a new deck?

Whenever you need to draw a card and your deck is empty, reshuffle your discard pile to form a new deck and then continue drawing. (Deck rules, page 6; clarifications about not reshuffling until you must draw, page 13.)

How do Faction Alliances (the Alliance token) work — can I lose an Alliance if an opponent overtakes me?

Reaching 4 Influence on a Faction’s track earns the first player an Alliance token and its Victory Point; if another player later rises to a higher space on that track, you must give them the Alliance token and you lose that Victory Point. (Faction Influence and Alliances, page 7.)

In Combat, if I pass on playing Combat Intrigue cards can I still play one later in the same Combat phase?

Yes — starting with First Player and proceeding clockwise, each player may play any number of Combat Intrigue cards or pass, and a player who passed earlier may still play later until all players involved pass consecutively. (Combat Intrigue timing and passing, page 12.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • ES ✶ Dune Imperium (+exp. 1ª)
  • ورقة النتائج
  • Full Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.