Porta Nigra

2015 · Antigüedad

Porta Nigra

Los jugadores asumen el papel de arquitectos romanos en la Augusta Treverorum de la Antigüedad tardía y compiten por construir y desarrollar la puerta de la ciudad y las estructuras circundantes. Cada jugador controla a un maestro constructor que se desplaza por el circuito circular del tablero; las opciones de compra y construcción solo están disponibles en la ubicación actual del constructor, y avanzar más por el circuito cuesta recursos. Las acciones de cada turno provienen de un mazo personal de cartas que determina cuántas acciones puede realizar un jugador y cuáles. La construcción se representa mediante piezas físicas de edificios en 3D que se colocan en distintas ubicaciones del tablero, y los jugadores deben planificar sus desplazamientos, el gasto de recursos y las acciones determinadas por el mazo para conseguir puntos por las obras completadas.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
75–120 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
5,8 en LudoyaConstrucción de ciudadesColección de conjuntosRondelSelección abierta

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
32
Partidas registradas
56
Jugadores
1h 32m
Partida media
14
En colecciones
1
En listas de deseos
1
En preventa

5,8/10

de 9 reseñas en Ludoya

  • Daniel García Cruz7,0

    Buen juego de mayorías donde tienes que hacer castillos y ser el más rápido en colocarlos y ganar esos puntos.

    Sin partidas registradas

  • Garfield2,0

    #AreaControl #SetCollection A themeless, boring game that has a lot of luck involved but wants to be strategic. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing, cards revealing, tower blocks revealing and buying --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long, but still ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes some time --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can be big if you have optimizers in your group --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • Evan6,0

    Another extremely satisfying area majority game by Kramer and Kiesling! This game is sort of a heavier permutation of the ideas in The Palaces of Carrara. You are buying colored bricks and building parts of four buildings, by paying money to move your worker to the regions where the bricks you want are available, and then again to where you want to build. Each build spot has both a height and a color requirement, and each build spot gives you instant points, a cool benefit for every third brick you place, AND a different way in which it's majority scores. To make things even more interesting, your action options are dictated by the cards you draw from your deck, AND you are trying to line your actions up to also grab bonus building cards that come to you when you build a specific color in a specific building. The economy of the bricks vs dollars is really tight and interesting puzzle. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Lo ha jugado 3 veces

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.