
2023 · Antigüedad
Zhanguo: El Primer Imperio
Los jugadores sirven al Emperador de Qin como nobles provinciales que buscan ganarse un lugar para su familia en el ejército de terracota. Cada ronda hay seis cartas disponibles que otorgan beneficios permanentes o aseguran la aprobación imperial para realizar acciones, y los jugadores las eligen y juegan para desarrollar sus dominios e influencia. La jugabilidad combina construcción de motor y decisiones tácticas mientras los jugadores amplían la infraestructura, colocan funcionarios, encargan proyectos como palacios y murallas, envían expediciones y persiguen edictos imperiales. La victoria es para el jugador que acumule más puntos al contribuir a las reformas del Emperador y a sus empresas monumentales.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,8 / 5
Sobre el juego
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 97
- Partidas registradas
- 150
- Jugadores
- 2h 30m
- Partida media
- 62
- En colecciones
- 8
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
8,0/10
de 23 reseñas en Ludoya
Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Primeras impresiones · 1 partida
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿El Descontento de una región puede superar 3?
No: el medidor de Disturbios de cada región tiene un máximo de 3 y no puedes realizar ninguna acción ni activar ningún efecto que eleve los Disturbios por encima de 3 (consulta la pág. 7).
¿Cómo se activan las habilidades de las cartas? ¿Necesito un número más alto o más bajo en la carta de la Corte?
La activación depende del número de activación de la carta de Corte en comparación con la carta que está justo debajo: las habilidades Reclutar/Buscar/Instalar requieren que la carta de Corte tenga un número menor, mientras que las habilidades Contratar/Construir Palacio/Construir Muralla requieren que tenga un número mayor; la primera carta de Corte jugada puede establecer el número de referencia inicial (consulta la p. 11).
¿Tengo que jugar una carta del mismo color/tipo para realizar una Acción de Corte?
No: cualquier Acción de Corte puede realizarse con cualquier carta, independientemente de su color o habilidad; solo el número de activación importa para activar las habilidades de las cartas (consulta las páginas 6 y 11).
Cuando gano una recompensa de Unificación, ¿tengo que gastar todas mis fichas para reclamarla?
Para aceptar una recompensa de Unificación debes ser quien tenga más en ese aspecto, poder coger inmediatamente la recompensa completa y después devolver todas tus fichas de ese tipo (las fichas pequeñas a la reserva y las grandes al tablero); también puedes pasar y dejar que el siguiente jugador decida (consulta la pág. 12).
Si construyo un Palacio, ¿siempre obtengo una loseta de Palacio y una ficha de Unificación grande?
Al construir un Palacio, debes gastar 2 Trabajadores de esa región y 1 de otra, colocar tu Palacio y luego tomar una loseta de Palacio y una ficha grande de Unificación (de valor 2) solo si están disponibles; si no queda ninguna, omites esos pasos, pero aun así obtienes inmediatamente los 6 PV del Palacio (consulta la pág. 10).
Cuando instalo un Gobernador, ¿qué Funcionarios tengo que gastar y afecta esto al Descontento?
Instalar un Gobernador requiere devolver a tu reserva un Oficial de cada tipo (Alquimista, Arquitecto y General) de esa región, colocar un Gobernador en el mapa (obteniendo cualquier bonificación indicada) y restablecer a cero el marcador de Malestar de esa región (consulta la p. 9).
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