Zhanguo: El Primer Imperio

2023 · Antigüedad

Zhanguo: El Primer Imperio

Los jugadores sirven al Emperador de Qin como nobles provinciales que buscan ganarse un lugar para su familia en el ejército de terracota. Cada ronda hay seis cartas disponibles que otorgan beneficios permanentes o aseguran la aprobación imperial para realizar acciones, y los jugadores las eligen y juegan para desarrollar sus dominios e influencia. La jugabilidad combina construcción de motor y decisiones tácticas mientras los jugadores amplían la infraestructura, colocan funcionarios, encargan proyectos como palacios y murallas, envían expediciones y persiguen edictos imperiales. La victoria es para el jugador que acumule más puntos al contribuir a las reformas del Emperador y a sus empresas monumentales.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,8 / 5
7,7 en Ludoyadesde 65,72 €Juego en solitario / SolitarioGestión de la manoMayoría/Influencia de área

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
87
Partidas registradas
138
Jugadores
2h 34m
Partida media
55
En colecciones
8
En listas de deseos
1
En preventa

7,7/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad4,0
Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can a region's Unrest go above 3?

No — each region's Unrest track has a maximum of 3 and you cannot perform any action or trigger any effect that would raise Unrest above 3 (see p.7).

How do card abilities get activated — do I need a higher or lower number on the Court card?

Activation depends on the Court card's activation number versus the card immediately below it: Recruit/Search/Install abilities need the Court card to have a lower number, while Hire/Build Palace/Build Wall abilities need it to have a higher number; the first Court play may set the initial reference number (see p.11).

Do I have to play a matching color/type of card to perform a Court Action?

No — any Court Action can be performed with any card regardless of its color or ability; only the activation number matters for activating card abilities (see p.6 and p.11).

When I win a Unification reward, do I have to spend all my tokens to claim it?

To accept a Unification reward you must be the highest in that aspect, be able to immediately take the full reward, and then return all your tokens of that type (small tokens to the supply, large tokens to the board); you may instead pass and let the next player decide (see p.12).

If I build a Palace, do I always get a Palace tile and a large Unification token?

When building a Palace you must spend 2 Workers from that region and 1 from another, place your Palace and then take a Palace tile and a large (value‑2) Unification token only if they are available; if none remain you skip those steps, but you still score the Palace's 6 VP immediately (see p.10).

When I Install a Governor, what Officials do I have to spend and does it affect Unrest?

Installing a Governor requires returning one Official of each type (Alchemist, Architect and General) from that region to your supply, placing a Governor on the map (taking any listed bonus), and resetting that region's Unrest marker to zero (see p.9).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Hoja de Puntuación
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.