
2014 · Antigüedad
ZhanGuo
Los jugadores actúan como emisarios imperiales encargados de ayudar a unificar el recién expandido imperio de Qin durante el reinado del primer emperador. A lo largo de cinco rondas, los jugadores juegan una pequeña mano de cartas, ya sea en su tablero personal para desarrollar su propio poder o en el tablero central para reclutar mano de obra, erigir infraestructura, llamar refuerzos y mover ejércitos entre los antiguos Estados Combatientes. Las acciones avanzan proyectos de construcción como carreteras, canales y la muralla fronteriza, aumentan el alcance administrativo y generan recursos económicos, mientras que la satisfacción pública refleja el malestar popular. Los jugadores equilibran su contribución a los objetivos imperiales con evitar la insatisfacción ciudadana y los levantamientos; el jugador que mejor apoye al emperador mientras mantiene estable a la población obtiene la puntuación más alta.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,8 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 37
- Partidas registradas
- 60
- Jugadores
- 2h 27m
- Partida media
- 11
- En colecciones
- 6
- En listas de deseos
5,4/10
de 14 reseñas en Ludoya
Evan4,6 In this game, you play 5 rounds and each round you get a hand of 6 cards. On your turn, you either tuck one of the cards, which might enhance future actions if the number on the card you play meets the criteria, or you play the card to the board, and do a thing. You compete with other players for board positions for being firsties for achievements. The game is fairly complicated, and your strategy needs to line up between the cards you happened to draw each round and the available achievement tiles and wall bonus tiles. The significant decision point in the game is when to stop tucking and when to start acting. Players can unwittingly block you because of the number printed on the card they last played. Some actions require a card lower than the previous played card, and some want one higher, in order to get to use the bonus effects you spent so much time constructing. This blindly blocking other player's plays seems underdeveloped as does the "corruption" marker mechanic, which can sometimes cause minor trouble for you when you want to add new cards to your board, but otherwise doesn't come into play much. For a game this complicated, I wish it had a little more flexibility, as when I play it I don't feel I have many meaningful choices to make. I just do my best to get the achievements done as fast as I can, and I hope other players don't happen to get in my way. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Garfield2,0 After reading the rules no desire to ever play it. Just too dry for me.
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