10 Days in Africa

2003 · Voyage

10 Days in Africa

Les joueurs planifient un voyage de dix jours à travers l’Afrique à l’aide de tuiles de destinations et de moyens de transport disposées sur leur plateau personnel. À chaque tour, ils piochent une tuile et peuvent remplacer l’une des tuiles de jours du plateau, puis défaussent soit la tuile remplacée, soit la tuile piochée, sur l’une des trois piles face visible ; les tuiles ne peuvent pas être réorganisées, uniquement remplacées. Les trajets doivent être correctement reliés selon trois règles de transport : les connexions à pied placent côte à côte des tuiles de pays frontaliers, les connexions aériennes associent des pays de même couleur avec un avion de la couleur correspondante, et les connexions en voiture relient deux pays ainsi qu’un troisième qui borde les deux autres. Le premier joueur à réaliser des connexions valides pour les dix jours remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
20–30 min
Âge
10+
Complexité
1,4 / 5
5,3 sur LudoyaÉducatifGestion de la mainConnexions

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
15
Parties enregistrées
11
Joueurs
5
Dans des collections

5,3/10

sur 4 avis Ludoya

  • Ianthepez4,6

    This is a game that my wife loves and generally goes over well with most people. I think it's a decent game. It seems to me that it's mostly luck, but then my wife goes and wins most of the time. The key to the game is being flexible and willing to kill your best placements in order to give yourself more options.

  • Tom7,2

    Dice Tower Reviews: 10 Days in Africa

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.