
2014 · Négociation
1714: The Case of the Catalans
Les joueurs incarnent des membres de la Grande Alliance qui affrontent les forces bourboniennes dans l’Europe du début du XVIIIe siècle. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle (dans l’ordre inverse de la manche précédente), choisissent une carte ensemencée et décident soit de payer pour déclencher son événement, soit de la vendre afin d’effectuer l’une de plusieurs actions uniques : recruter, déplacer ou attaquer avec des troupes ; rassembler des ressources ; ou gérer l’opinion publique (Volonté de combattre). Chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par tour et ne peut pas être répétée lors de deux tours consécutifs. Un objectif secret définit les conditions de victoire de chaque joueur. La négociation, le timing et l’utilisation judicieuse des options militaires et économiques détermineront donc qui obtiendra les meilleures concessions territoriales et commerciales lors du traité de paix.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
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- Parties enregistrées
- 29
- Joueurs
- 2h 54m
- Partie moyenne
- 18
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,0/10
sur 11 avis Ludoya
Josep Serna9,0 A great game to deploy diplomacy between players, a very interesting system that has given us very entertaining matches, and sometimes a conflict on some revised.
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
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