
2021 · Fantasy
Ankh: Les Dieux d'Égypte
Incarnez une divinité de l’Égypte antique cherchant à survivre alors que la foi envers les anciens dieux s’estompe. Les joueurs recrutent et convertissent des fidèles, construisent des caravanes, invoquent des monstres et déplacent leurs unités sur la carte pour contrôler des régions et influencer la population. Les combats et les interactions reposent sur des systèmes fluides et non aléatoires : l’issue dépend donc des décisions des joueurs plutôt que des dés. Le jeu utilise des figurines détaillées et des éléments illustrés pour représenter les dieux, les créatures et les citoyens, tandis que les joueurs s’affrontent pour la domination, gèrent leurs ressources et mettent en place des tactiques pour assurer la survie de leur culte.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 2
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 207
- Parties enregistrées
- 338
- Joueurs
- 2h 22m
- Partie moyenne
- 142
- Dans des collections
- 24
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 47 avis Ludoya
Классический представитель позиционной гонки за удержание территорий. Area Majority не очень частая механика, её часто путают с Area Control, но есть разница. Играю с дополнением Пантеон - и мне кажется это самый полный набор механик, без этого слишком пресно.
beqs the 1st8,0 A really good area control war game. The card system is really nice and has some mindgaming in it. No rng but also not fully calculable due to hidden card play out of a known card pool.
Viciados8,0 Excelente juego de carreras por controlar territorio. Hemos jugado a 2 y es una partida medio corta, magnificas miniaturas. Una gozada de juego. Jamás se llega al último conflicto. Alguien cae antes de llegar!
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je terminer mon déplacement sur une case qui contient déjà une autre figurine ou un Monument ? Puis-je passer à travers eux ?
Vous pouvez traverser des cases occupées par des figurines, des Monuments, de l’eau, des rivières ou des caravanes de chameaux, mais vous devez terminer votre déplacement sur une case vide qui n’est pas une case d’eau ; chaque case ne peut accueillir qu’1 figurine ou 1 Monument à la fois (p. 7, 15).
Mon dieu peut-il être tué au combat ?
Non — les figurines de dieux ne peuvent jamais être tuées ; les batailles ne tuent que les guerriers et les gardiens, tandis que les dieux sont épargnés (p. 8, 24).
Si je réalise une première action, puis-je choisir n’importe quelle deuxième action (y compris une action située au-dessus de la première) ?
Non — après votre première action, vous ne pouvez effectuer une deuxième action que sur une ligne plus basse du tableau central que celle de votre première action ; si votre première action déclenche un événement, vous n’avez pas de deuxième action, et il existe des cas particuliers avec un seul marqueur, notamment lorsque la première action est Débloquer un pouvoir d’Ankh ou lorsque vous êtes fusionné (p. 14, 25).
Que deviennent les cartes Bataille après que je les ai jouées : retournent-elles dans ma main ?
Les cartes Bataille jouées restent face visible à côté de vous et ne sont pas remises automatiquement dans votre main. Les cartes que vous avez utilisées sont donc connues de vos adversaires (p. 11, 24).
Lorsque plusieurs joueurs gagnent ou perdent de la Dévotion en même temps, qui résout ces changements en premier ?
Résolvez les gains/pertes simultanés de Dévotion en commençant par le joueur qui a le moins de Dévotion, puis continuez dans l’ordre croissant ; lorsque des jetons partagent un emplacement, le jeton qui vient d’arriver est placé au-dessus (p. 11).
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