
2018 · Mythologie
Lords of Hellas
Incarnez un héros légendaire dans une Grèce mythique de l’âge sombre, où les dieux manient une technologie ancienne et où des monstres parcourent les terres. Développez un héros asymétrique en augmentant son Leadership, sa Force et sa Vitesse, en rassemblant des artefacts et en choisissant des actions pour déplacer vos armées, chasser des bêtes et accomplir des quêtes. Construisez des monuments en plusieurs parties dédiés à Zeus, Athéna et Hermès afin de débloquer de puissantes capacités et d’influencer la carte. Remportez la partie en remplissant l’une des conditions de victoire : contrôler des régions et des temples, ou tuer des monstres. La partie se termine immédiatement dès qu’une condition de victoire est remplie.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 109
- Parties enregistrées
- 148
- Joueurs
- 2h 25m
- Partie moyenne
- 54
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
7,4/10
sur 43 avis Ludoya
Balleflass5,0 The monuments felt tacked on as the plastic itself served almost no purpose other than to show a monument lvl. The fact that the blessings where randomly drawn from a deck where you only have the choice of "Number of players + 1" number of cards to add to your tech tree is frustrating if you are the last player. Even Eclipse did teching better than this, and I dont even like that game. The combat is fun which was the only semi-redeeming value but it still falls short of Starcraft The Board Game, Forbidden Stars and Cry Havoc as card based combat systems.
BWizard7,5 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] With the terrain expansion.
Fernando9,0 1 partida no terminada. Un juego de conquista de territorios, con varias formas de obtener la victoria y unas "miniaturas" chulísimas. Le pongo un 7, de momento, porque se nos hizo larguísima la partida y decidimos dejarla porque había quien se tenía que ir; y, además, algunas cosas de las reglas nos fallaron. ----- Segunda partida años después: Me gustó mucho.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment est-ce qu’on gagne vraiment la partie ?
La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur remplit l’une des quatre conditions de victoire : Seigneur de guerre (contrôler 2 Territoires ; le nombre requis peut varier selon le nombre de joueurs), Favori des dieux (contrôler 5 Régions avec des Temples), Tueur de monstres (tuer 3 Monstres) ou Roi des rois (contrôler la Région avec un Monument entièrement construit, 3 tours après l’achèvement de ce Monument ; cette condition peut être inactive dans les parties à 2 joueurs). (page 5)
Combien d’actions puis-je effectuer pendant mon tour — puis-je déplacer mon héros, puis effectuer une action spéciale ?
Vous pouvez effectuer autant d’actions régulières que vous le souhaitez (utiliser des Artefacts chargés, déplacer un Héros/des Hoplites, envoyer des Prêtres), mais chaque type d’action régulière ne peut être effectué qu’une seule fois par tour ; après vos actions régulières, vous devez effectuer exactement une action spéciale et y placer un jeton d’action utilisé, qui reste bloqué jusqu’à ce qu’une construction de monument soit effectuée. (pages 9–10)
Mon Héros peut-il traverser des régions avec des monstres ou d’autres joueurs et agir pendant son passage ?
Les Héros peuvent se déplacer à travers des Régions et s’y arrêter, quels que soient les autres Héros, Hoplites ou Monstres présents, et se déplacer jusqu’à leur Vitesse, mais ils ne peuvent pas effectuer d’actions dans les Régions qu’ils ne font que traverser — les actions doivent être effectuées avant ou après le déplacement complet ; entrer dans une Région avec un jeton Quête vous permet d’entreprendre la Quête si vous remplissez ses conditions. (page 9)
Comment fonctionne une Chasse — comment infliger des blessures et que se passe-t-il si j’échoue ?
Pour infliger une Blessure, défaussez des cartes Combat correspondant aux symboles de Blessure du plateau Monstre et placez des marqueurs Blessure ; vous devez infliger au moins une Blessure lorsque vous attaquez, sinon la Chasse prend immédiatement fin. Ensuite, le Monstre attaque et la séquence se répète jusqu’à ce que le Monstre soit tué ou que la Chasse échoue. Si la Chasse échoue, vous pouvez tout de même réclamer une récompense parmi les Blessures que vous avez infligées et qui portent des symboles d’Artefact ou de Prêtre. Les Chasses échouées comme réussies peuvent infliger des Blessures à votre Héros. (pages 12–13)
Que se passe-t-il exactement quand j’utilise Construire un monument ?
Utiliser Construire un monument ajoute le niveau de monument choisi, retire tous les prêtres des monuments (ils retournent dans les réserves de leurs propriétaires), le joueur qui l’a construit reçoit un nombre de prêtres égal au nombre de temples qu’il contrôle, et l’action met fin à la manche : tous les joueurs retirent leurs jetons d’action utilisés et tous les artefacts sont chargés, puis le bâtisseur résout la phase des monstres et la phase d’événement ; terminer le 5e niveau déclenche l’activation du monument et le moment du Roi des rois. (pages 10–11 et 5)
Comment les batailles gèrent-elles les pertes et les retraites — les cartes Combat tuent-elles mes propres hoplites ?
Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes Combat jusqu’à ce que tous deux passent, puis comparent leur Force d’armée (en cas d’égalité, le défenseur l’emporte) ; après la bataille, chaque joueur tue un nombre d’Hoplites égal aux symboles de pertes indiqués sur les cartes Combat qu’il a jouées, le perdant de la bataille tue également un Hoplite supplémentaire et doit se replier vers une Région voisine légale (ou tous ses Hoplites meurent s’il ne peut pas se replier), et les Hoplites fortifiés sont tués en dernier. (page 13)
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