Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes

2026 · Jeu de cartes

Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes

Les joueurs incarnent des investigateurs dans une ville aux accents des années 1920, hantée par des menaces cosmiques et occultes. Chaque joueur construit et personnalise un deck représentant les compétences, les ressources et les actions de son investigateur, puis progresse dans des scénarios narratifs qui évoluent en fonction de ses choix, de ses réussites et de ses échecs. Le jeu se joue en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs, propose une progression de type campagne à travers des scénarios liés, et inclut de nouveaux investigateurs ainsi qu’un nouvel ensemble de cartes Joueur pour construire et enrichir les decks.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
3,7 / 5
9,8 sur LudoyaScience-fictionHorreurJeu solo / solitaireJeu coopératifDéformation de carte

À propos du jeu

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Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes sur la table, photo de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes sur la table, photo de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes sur la table, photo de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
73
Parties enregistrées
33
Joueurs
1h 40m
Partie moyenne
45
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

9,8/10

sur 3 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité6,0
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Événements à venir avec ce jeu

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je combattre un ennemi avant de pouvoir me déplacer ou jouer une carte ?

Non, mais si vous êtes engagé avec un ou plusieurs ennemis prêts, toute action autre que Combattre, Échapper, Négocier ou Abandonner provoque une attaque d’opportunité de la part de chaque ennemi engagé. L’attaque a lieu après que vous avez payé les coûts de l’action, mais avant que ses effets ne se résolvent (p. 11, 38).

Combien de dégâts inflige une action Combattre réussie ?

Une action Combattre réussie normalement n’inflige que 1 dégât ; les armes et autres effets peuvent augmenter ce montant. Si le test échoue, aucun dégât n’est infligé — sauf si vous avez attaqué un ennemi engagé avec un autre investigateur, auquel cas les dégâts de l’attaque échouée sont infligés à cet investigateur à la place (p. 14).

Quand j’attribue une carte à un test de compétence, dois-je la payer, et combien de cartes un autre investigateur peut-il attribuer ?

Aucun coût en ressources n’est payé lorsqu’une carte est attribuée, et seuls les symboles correspondant à la compétence testée — ou les symboles polyvalents — fournissent des bonus. Chaque autre investigateur dans votre lieu ne peut attribuer qu’une seule carte au test (p. 15, 33).

Un ennemi pioché dans le deck Rencontre s’engage-t-il automatiquement avec moi ?

En général, oui : un ennemi apparaît prêt et engagé avec l’investigateur qui l’a pioché. Il y a des exceptions, notamment les ennemis ayant des instructions d’apparition et les ennemis distants, qui apparaissent sans être engagés (p. 19, 33).

Puis-je passer la phase du Mythe au premier tour ?

Oui. Lors de la première manche, ignorez la phase Mythe et commencez par la phase d’Investigation ; les manches suivantes suivent l’ordre normal des quatre phases (p. 11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Ceux qui l'ont possèdent aussi

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.