Automobile

2009 · Industrie / fabrication

Automobile

Players compete in the early 20th-century U.S. auto industry by purchasing factories, researching new models, and producing vehicles across low-, mid-, and high-value market segments. Each round gives players partial demand information; they allocate production, set prices, and place vehicles with regional distributors that can fail if left unsupplied. Players balance building cars to earn revenue against overproduction penalties and accumulating inefficiency cubes as factories age. Special action spaces grant one-turn abilities modeled on historical industry figures. The game emphasizes timing of research and model turnover as newer cars cannibalize older ones over a 120–150 minute playtime.

Joueurs
3–5 idéal à 5
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
3,5 / 5
6,4 sur LudoyaÉconomiquePouvoirs variables des joueursSélection ouvertePrêts

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
84
Parties enregistrées
157
Joueurs
2h 19m
Partie moyenne
27
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 29 avis Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • setropo8,0

    ECDE # 14 Un gran juego que necesita una edición a la altura.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.