Automobile

2009 · Industrie / fabrication

Automobile

Les joueurs s’affrontent dans l’industrie automobile américaine du début du XXe siècle en achetant des usines, en recherchant de nouveaux modèles et en produisant des véhicules pour les segments de marché à faible, moyen et fort prix. À chaque manche, les joueurs disposent d’informations partielles sur la demande ; ils répartissent la production, fixent les prix et placent leurs véhicules chez des distributeurs régionaux, qui peuvent faire faillite s’ils ne sont pas approvisionnés. Les joueurs doivent trouver l’équilibre entre construire des voitures pour générer des revenus, subir des pénalités de surproduction et accumuler des cubes d’inefficacité à mesure que leurs usines vieillissent. Des espaces d’action spéciale accordent des capacités utilisables pendant un tour, inspirées de figures historiques de l’industrie. Le jeu met l’accent sur le bon timing des recherches et du renouvellement des modèles, car les voitures plus récentes cannibalisent les anciennes, pour une partie de 120 à 150 minutes.

Joueurs
3–5 idéal à 5
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
3,5 / 5
7,1 sur LudoyaÉconomiqueSélection ouvertePrêtsOrdre de tour : par rôle

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
84
Parties enregistrées
155
Joueurs
2h 16m
Partie moyenne
29
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 30 avis Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • setropo8,0

    ECDE # 14 Un gran juego que necesita una edición a la altura.

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.