
2011 · Économique
Urban Sprawl
Les joueurs incarnent des promoteurs, des financiers et des politiciens qui transforment une petite ville en une métropole tentaculaire. Sur une grille de rues, ils placent des bâtiments, revendiquent le contrôle à l’aide de cubes et gèrent la Richesse et le Prestige, qui déterminent ensemble la valeur des bâtiments et la victoire. À leur tour, les joueurs peuvent défausser des cartes Permis contre un Investissement, puis dépenser un nombre fixe de points d’action pour acquérir des cartes Permis, construire des bâtiments ou revendiquer des Contrats exclusifs ; les coûts varient selon la position de la carte. Les bâtiments accordent des bonus uniques et contribuent aux majorités de zone (Gouvernement, Résidentiel, Industriel, Commercial), qui influencent les élections et donnent accès aux capacités des fonctions. Des événements, des élections et des versements ont lieu entre les tours, tandis que les quartiers se développent, déclinent et changent de camp sur la carte. Le décompte final prend en compte les rangées de Prestige, la Richesse accumulée et les fonctions occupées pour déterminer le vainqueur.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 180 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
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- 33
- Joueurs
- 3h 3m
- Partie moyenne
- 11
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6,3/10
sur 8 avis Ludoya
Urban Sprawl tiene un defecto imperdonable para mi: Urban Sprawl no resulta divertido. En el juego desarrollamos una ciudad en 3 fases, la primera es un pueblo, la segunda cuando pasa a convertirse en ciudad y la tercera cuando se convierte en metrópolis. Este tema es bastante interesante y como todos sabemos ha sido explotado innumerables veces en juegos de ordenador como la saga Sim City, lo malo es que en ningún momento te da la sensación de estar desarrollando una ciudad, el arco narrativo es muy debil y el resultado final se acerca mas a un juego abstracto que a una ciudad, y aunque todo tiene su lógica, le faltan fotos a las cartas y un mejor grafismo que te haga ver que estas construyendo una ciudad porque contruyes un Hospital y simplemente pones un tile rojo en el tablero, al final queda eso, tiles de colores con cubos de madera encima del tablero. Pero este no es el único defecto achacable a este juego. El desarrollo de tu estrategia no puede ser planificada mas allá del turno en el que estás jugando a mas de 2 jugadores debido a que las cartas que ves disponibles para realizar tus acciones van a ser completamente distintas cuando te vuelva a tocar el turno. A dos jugadores puedes planificar un turno por delante (quizás), lo cual provoca que cuando no es tu turno no tengas realmente nada que hacer salvo chequear tu cuenta de twitter, esta falta de planificación provoca que las estrategias de los jugadores sean las mismas: construir en los bloques mas caros o hacer que las zonas donde estás construyendo se conviertan en la mejor valoradas y en tu turno te dedicas simplemente a optimizar tu jugada basándote en las opciones que se presentan en ese momento justo lo cual provoca que tengas escasas decisiones (el coste de algunas acciones no ayuda en nada a esto) a la hora de escoger cartas y realizar algunas optimizaciones aquí y allí para arañar puntos de victoria. El juego también peca de un sobre analisis absurdo, continuamente hay que calcular y recalcular en el tablero cuanto cuesta contruir un edificio y cuales son las zonas mas caras y mas baratas y sinceramente resulta un verdadero coñazo llevar cuenta de todo eso. También me pareció que si despegas es dificil que te alcancen y al que va el último le es muy complicado remontar incluso con algunas ayudas que otorga el juego. A 2 pasable, aunque la verdad no me veo metiendome en otra partida. A 4 jugadores este juego debe ser un infierno por los tiempos muertos, la falta de planificación y llevar la cuenta de los costes de los bloques.
Premières impressions · 1 partie
halbert825,0 Molt caòtic, les cartes d"events" son massa desequilibrants. No pots fer cap tiùs d'estrategia...
Aucune partie enregistrée
NETes10,0 Tabletop Simulator Tiene tes problemas: la gran cantidad de veces que hay que puntuar y calcular quienes se llevan dichos puntos, la aparición de las cartas "impidiendo" la planificación a largo plazo y el más importante, pero salvable con un móvil, el cálculo del precio de las zonas. Pero todo ello se le perdona por la interacción, el puteo, bash the leader y que puedes estar pensando durante el turno de los demás los mejores lugares para tu próxima jugada aunque no sepas cuales serán los edificios que te saldrán. Web indispensable para jugar: http://users.telenet.be/mark.gerrits/urban/
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