
2015 · Imprimer et jouer
Burgle Bros.
Les joueurs incarnent les membres d’une équipe de braqueurs coopérative qui tente d’infiltrer un bâtiment hautement sécurisé de plusieurs étages, d’ouvrir trois coffres-forts et de s’échapper jusqu’à un hélicoptère sur le toit. La carte est composée de tuiles 4x4 pour chaque étage ; les joueurs commencent au rez-de-chaussée et se déplacent entre les tuiles et les étages par les escaliers. Chaque personnage dispose d’un nombre limité de jetons de discrétion ; partager une tuile avec un garde coûte un jeton, et un joueur pris alors qu’il n’a plus aucun jeton de discrétion met fin à la partie pour toute l’équipe. Les joueurs coordonnent leurs actions pour éviter les gardes, crocheter les serrures et gérer leurs déplacements entre les étages afin d’ouvrir tous les coffres-forts et d’atteindre le toit avant que la détection ne mette fin à la mission.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 768
- Parties enregistrées
- 451
- Joueurs
- 57m 31s
- Partie moyenne
- 143
- Dans des collections
- 26
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
6,8/10
sur 83 avis Ludoya
Vesper7,5 NeedsToBePlayed
Really innovative, cool and unique coop game! The robbers Ocean's Eleven-like theme it's very funny, the artwork and the mechaniques are so well implemented. And it's easy to learn! Fantastic!
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’actions puis-je effectuer à mon tour ? Puis-je effectuer plusieurs fois la même action ?
Vous disposez de jusqu’à 4 actions par tour, que vous pouvez effectuer dans n’importe quel ordre et répéter plusieurs fois (pages 3–4).
Dois-je regarder avant d’entrer sur une tuile, ou puis-je simplement me déplacer sur des tuiles non révélées ?
Vous pouvez vous déplacer sur une tuile non révélée (elle est alors révélée dans le cadre de votre déplacement et vous suivez son texte), mais Jeter un coup d’œil révèle une tuile adjacente sans y entrer ni en déclencher les effets, ce qui est plus sûr (page 4).
Quand est-ce qu’on pioche une carte Événement ?
Après vos actions, si vous avez effectué 2 actions ou moins, vous devez piocher une carte Événement ; notez que l’Outil de tampon modifie cette règle et vous oblige à piocher une carte après 3 actions ou moins tant que vous le détenez (pages 5 et 10).
Comment les alarmes affectent-elles le déplacement des gardes — changent-elles leur vitesse ou leur destination en cours de déplacement ?
Chaque alarme active ajoute +1 au déplacement du garde à cet étage, mais la vitesse de déplacement du garde est définie au moment où il commence à se déplacer : les alarmes déclenchées ou désactivées pendant ce déplacement ne modifient donc pas sa vitesse pour ce tour. Les alarmes placent également le dé du garde sur la tuile d’alarme, et le garde se déplace vers l’alarme la plus proche (pages 5–6).
Qu’est-ce que je dois faire avant de pouvoir forcer un coffre-fort ?
Vous devez découvrir la combinaison en révélant les six tuiles de la même ligne et de la même colonne que le Coffre (via Jeter un œil ou Déplacer), puis ajouter des dés au Coffre (2 actions par dé) et les lancer pour placer des jetons Fissuré lorsque les chiffres correspondent ; si vous ne terminez pas la combinaison, remettez les dés à leur place (pages 4–5).
Est-ce que je perds ma Discrétion quand j’entre sur la case d’un Garde ou quand un Garde entre sur la mienne ?
Les deux vous obligent à défausser 1 jeton Furtivité : entrer sur une tuile avec un Garde coûte 1 Furtivité, et si un Garde se déplace sur votre tuile, vous devez défausser 1 Furtivité ; si vous devez en défausser un mais que vous n’en avez aucun, vous perdez la partie (pages 4–6).
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