Assassin's Creed: Brotherhood of Venice

2021 · Combat

Assassin's Creed: Brotherhood of Venice

Les joueurs dirigent une équipe d’assassins au fil d’une campagne scénarisée de 26 scénarios se déroulant dans la Venise de la Renaissance, en 1509. Chaque assassin possède des capacités uniques, gagne de l’expérience et débloque de nouvelles compétences au fur et à mesure de la campagne. Le gameplay alterne entre infiltration et combat : infiltrez les scènes, réalisez des assassinats furtifs, pillez des coffres pour récupérer de l’équipement et fabriquez des objets avec Léonard de Vinci. Les joueurs escaladent les toits et les tours, utilisent des repaires secrets, soudoient ou évitent les patrouilles, actionnent des mécanismes qui modifient la configuration des niveaux et se synchronisent pour révéler de nouveaux objectifs. Entre les scénarios, retournez au quartier général pour vous soigner, accroître la renommée de la confrérie et gérer les ressources. La campagne s’adapte à un nombre variable de joueurs et propose un système de sauvegarde, avec des enveloppes scellées et des éléments de scénario qui introduisent des surprises narratives.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–90 min
Âge
12+
Complexité
3,1 / 5
4,6 sur Ludoyaà partir de 44,95 €FigurinesExplorationPouvoirs variables des joueursPoints d'actionJeu de scénario / de mission / de campagne

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
33
Parties enregistrées
16
Joueurs
1h 1m
Partie moyenne
13
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits

4,6/10

sur 3 avis Ludoya

  • Balleflass4,0

    Upkeep the Boardgame. I did like the first 3-4 missions a lot, but then the focus suddenly goes all over the place. There's a ton of stuff that has to be done between the missions after you have done the tutorial, so there is a lot of downtime between the fun parts which is sneaking around, doing objectives. BUT, the sneaking in itself got pretty old after those first missions as there aint enough ways to mitigate or help the detection rolls. A somewhat poor design and missed opportunity in my opinion as the stealth and detection system could have been so much better.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.