
2015 · Fantasy
Broom Service
Les joueurs gagnent des points en récoltant des ingrédients, en préparant des potions et en les livrant à travers un royaume magique pendant sept manches. À chaque manche, les joueurs choisissent secrètement quatre cartes Rôle de leur main, puis les révèlent et les résolvent à tour de rôle : chaque rôle propose une action « courageuse » plus puissante et une action « lâche » plus faible. Le timing et le bluff sont donc essentiels, car les joueurs peuvent voler ou bloquer des actions. Les cueilleurs récoltent des ingrédients, les sorcières voyagent sur leur balai pour atteindre les lieux de livraison, et les sorcières ou les druides effectuent les livraisons pour gagner des points de victoire. Les cartes Événement et une fée de la météo ajoutent des rebondissements à chaque manche, et une variante pour deux joueurs est également incluse.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–75 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,4 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeurs
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 224
- Parties enregistrées
- 346
- Joueurs
- 1h 16m
- Partie moyenne
- 84
- Dans des collections
- 20
- Dans des listes de souhaits
6,2/10
sur 39 avis Ludoya
Garfield7,0 58 Funny card selection mechanism. But can also be frustrating if your card played 'brave' never makes it through... [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]I'm not feeling like a witch who's selling potions --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play a card, sell potions or collect lightning symbols --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Card selection mechanism --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok. Unclear borders for towers --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Brave/coward card --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good, no open questions --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Sosolala, have try ith with the amuletts? --> [/c]
Tradumaquetado
Sup7,8 Sleeved
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Que signifie « suivre » un rôle joué — que dois-je faire à mon tour ?
Si le rôle a été joué, chaque joueur suivant dans le sens horaire doit soit dire « next ! » s’il ne possède pas ce rôle, soit poser sa copie et choisir de lire soit le texte brave (attendre) soit le texte lâche (résoudre immédiatement) ; après que tous les joueurs ont eu leur tour, le dernier joueur brave effectue l’action brave. (pages 3–4)
Quelle est la différence entre jouer un rôle de façon courageuse ou lâche, et qui reçoit réellement l’action « courageuse » ?
Le texte « lâche » est résolu immédiatement et ne peut pas être volé ; le texte « courageux » est revendiqué (pas résolu) et peut être volé par les joueurs courageux suivants — le dernier joueur à déclarer « courageux » pour ce rôle effectue l’action courageuse après que tout le monde a eu son tour. (pages 3–4)
Si je n’ai pas la carte de rôle quand c’est mon tour, qu’est-ce que je fais ?
Tu dis simplement « next ! » et le tour passe au joueur suivant ; tu ne fais rien pour ce rôle. (page 4)
J’ai un rôle qui a déjà été joué plus tôt dans ce tour — est-ce que je peux quand même l’utiliser ?
Vous devez tout de même poser la carte (obligation de suivre), mais si le même rôle a déjà été joué plus tôt dans le tour, vous la posez sans effectuer d’action. (page 5)
Comment exactement les sorcières et les druides livrent-ils les potions — est-ce que je dois déplacer un pion ?
Une sorcière doit déplacer un pion vers un terrain adjacent correspondant, puis peut livrer une potion à une tour circulaire vide de cette couleur (elle ne peut pas livrer sans se déplacer), tandis qu’un druide ne se déplace pas mais peut livrer seulement si l’un de vos pions se trouve déjà dans la zone correspondante ; les druides intrépides gagnent en plus +3 PV lorsqu’ils livrent réellement. (page 7)
Que sont les rôles « ensorcelés » et est-ce qu’ils coûtent des points à jouer ?
Dans les parties à 2–4 joueurs, les rôles ensorcelés sont révélés, et tout joueur qui place un rôle ensorcelé (courageux ou lâche, que l’action soit effectuée ou non) perd immédiatement 3 points de victoire. (pages 3, 5)
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