
2020 · Exploration
Etherfields
Les joueurs coopèrent pour explorer des paysages oniriques surréalistes et reconstituer les souvenirs d’un groupe de Rêveurs. Le jeu mêle exploration, escarmouches tactiques et énigmes façon escape game, qui demandent de repérer des indices visuels et de relier des informations disparates. La campagne introduit progressivement de nouvelles règles et mécaniques, élargissant les options et modifiant la façon dont les systèmes précédents interagissent. Plusieurs paquets de cartes sont personnalisés et évoluent au fil du temps, influençant à la fois les capacités des joueurs et certains éléments du monde du jeu. Les parties mettent l’accent sur la découverte narrative et la résolution d’énigmes, tout en faisant appel à la gestion des ressources et à la prise de décisions tactiques, tandis que les joueurs reconstituent leur identité et leur raison d’être au cœur de ce rêve partagé.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 90–180 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extensions
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- Parties enregistrées
- 108
- Joueurs
- 2h 10m
- Partie moyenne
- 92
- Dans des collections
- 19
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,5/10
sur 30 avis Ludoya
Jan Solo9,6 Dungeon Crawler o Dream Crawler muy original. Excelente gestión de mano, originalidad y producción. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/c1hAwLvZ8-Y
It's not a bad game but: - I didn't like the story. I get it that it has to feel dreamy. But I could not connect with any character and I found the story boring. Wishing for the game campaign to end soon. If it wasn't for my friends, I would have abandoned it at the 5th game at most. - It's too grindy. A lot of busy work for the sake of it that doesn't bring any kind of joy or challenge. We skipped a lot of it. Other awaken realm games are much better designed.
A3
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je jouer des cartes Influence ou utiliser les actions des cartes pendant la phase Dreamscape (ennemi) ?
Non — en général, tu ne peux jouer les cartes Influence que pendant la phase des Rêveurs ; la phase du Paysage onirique empêche les actions des Rêveurs, sauf si une carte l’autorise explicitement. Les cartes avec l’icône RAPIDE (→) font exception et peuvent être jouées à tout moment, y compris pendant la phase du Paysage onirique (p. 8, 9).
Comment payer les coûts d’Intention — puis-je mélanger différentes couleurs d’Intention ou conserver l’Intention en trop d’une carte ?
Lorsque vous défaussez une carte Influence ou Objet pour obtenir de l’Intention, vous devez choisir une seule couleur qu’elle fournit, et toute Intention excédentaire est perdue ; vous ne pouvez pas répartir une carte pour payer plusieurs couleurs ni conserver l’Intention excédentaire pour d’autres actions, et une carte défaussée pour obtenir de l’Intention ne peut pas être utilisée pour son action imprimée (p. 9).
Les murs et les cases bloquées empêchent-ils les déplacements et le ciblage ? Puis-je me déplacer en diagonale autour d’eux ?
Les murs et les cases bloquées ne peuvent pas être traversés ni pris en compte pour mesurer la portée : vous devez donc les contourner (les déplacements se font uniquement orthogonalement — pas de déplacements en diagonale, sauf indication contraire d’une carte) ; certains bords de murs partiels peuvent être ouverts, mais les espaces entre les tuiles ne désactivent pas un mur (p. 6–7, 11).
Si ma pioche Influence est épuisée pendant que je pioche, est-ce que je la mélange à nouveau normalement ou y a-t-il une pénalité ?
Si vous devez piocher alors que la pioche est vide, mélangez votre défausse pour former une nouvelle pioche, mais subissez la pénalité de mélange : soit 1 Détresse, soit le Scellement de 3 cartes ; mélanger volontairement alors qu’il reste encore des cartes dans la pioche n’entraîne aucune pénalité (p. 8).
Comment fonctionnent les Masques — puis-je en porter plusieurs ou utiliser leurs capacités quand je veux ?
Chaque Rêveur peut avoir plusieurs Masques, mais ne peut porter qu’un seul Masque actif à la fois ; la capacité au dos du Masque actif peut être utilisée à tout moment et, si elle est « Une fois par tour », vous pouvez le placer au-dessus de votre deck pour vous en souvenir et le retirer à la prochaine étape de pioche (p. 13).
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