Grimcoven

2025 · Combat

Grimcoven

Les joueurs incarnent des chasseurs liés par un coven et affrontent des boss indépendants dans un univers victorien sombre. Chaque chasseur dispose d’un arbre de développement unique et crée des combos grâce à l’allocation de dés : se déplacer dans des arènes modulaires, récolter de la lamentation, alimenter son armure, forger des balles magiques et exécuter des attaques dévastatrices contre un boss. Les parties durent environ 2 à 3 heures et combinent différentes arènes, différents boss, élites et scénarios pour proposer des défis tactiques variés. La coopération et le positionnement sont essentiels, car les joueurs doivent trouver l’équilibre entre progression et prise de risque : accumuler de la lamentation renforce les capacités, mais risque de transformer un chasseur en l’une des proies.

Joueurs
1–5 idéal à 1
Temps de jeu
90–270 min
Âge
14+
Complexité
3,7 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 77,38 €FantasyFigurinesJeu coopératifPlateau modulaireJeu solo / solitaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
25
Parties enregistrées
23
Joueurs
3h 20m
Partie moyenne
15
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits
11
Précommandé

8,2/10

sur 3 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Do I get more than two actions on my turn?

Each turn is exactly 2 Actions, but you may take multiple turns in the Hunters Phase while you still have available dice and/or Actions. Once you Pass, discard your remaining Active dice and take no more turns that phase (Rulebook, p. 11).

Do I pick up Lament or Treasure if I just move through its space?

No—you may pick up Lament or Treasure only if you end the Action on that space. If you end an Action there with a Status token, you must take it (Rulebook, pp. 12, 23).

Can I Cleanse Hunger, or only Status tokens?

Cleanse discards Status tokens, but Hunger is not a Status and cannot be discarded with Cleanse. During the Lament Phase, you may spend 1 Lament to discard 1 Hunger (Rulebook, pp. 21–22).

Can my Defense token block an Enemy’s Status effect too?

No. Defense tokens reduce incoming damage, but they cannot block Statuses; resolve the Status effect even if you blocked the damage (Rulebook, p. 14).

If an effect says “Move 3,” do I have to move all three spaces?

For a Hunter’s voluntary movement, you may move fewer spaces; forced movement must go as far as possible. Enemies usually stop once they reach the closest Hunter, even if their movement allowance has not been used up (FAQ, p. 1).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.