
2022 · Combat
Oathsworn: Into the Deepwood
Les joueurs incarnent une bande de combattants aguerris qui explorent le Bois Profond et affrontent des horreurs surnaturelles menaçant l’humanité. Les parties suivent un livre de jeu à embranchements et aux multiples chemins, qui guide les choix narratifs vers des affrontements de boss scénarisés en plusieurs phases, sur un plateau tactique où des monstres contrôlés par une IA réagissent aux actions des joueurs. Les personnages montent de niveau, obtiennent du butin et recrutent des alliés au fil d’une campagne legacy, tandis que les combats reposent sur des dés explosifs et sur un système de récupération des actions de style euro, le « Battleflow », qui force à choisir entre des attaques plus risquées et plus gratifiantes, et des actions mieux maîtrisées.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
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- 62
- Joueurs
- 2h 51m
- Partie moyenne
- 79
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- 2
- Précommandé
7,5/10
sur 23 avis Ludoya
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que les compagnons comptent comme des personnages à part entière pour la mise en place, les objets et les actions ?
Les compagnons sont gérés différemment des personnages à part entière : la mise en place, les objets de départ et plusieurs compteurs spécifiques aux personnages ne concernent que les personnages à part entière, tandis que les compagnons utilisent leur mise en place simplifiée et disposent d’un nombre d’actions limité ; consultez les pages 6–7 pour connaître les différences et les étapes de mise en place (pages 6–7).
Comment place-t-on les cartes, les jetons Lieu et déplace-t-on la Compagnie Libre — doit-on suivre l’application ou le livre d’histoire ?
Vous suivez les instructions du Livre d’histoire ou de l’application compagnon pour placer les cartes et les jetons de lieu, puis vous déplacez votre Compagnie libre le long du chemin à l’aide des cartes Chemin, comme indiqué par l’entrée narrative en cours (page 10).
Que se passe-t-il quand on ramasse des objets — où vont les objets équipés par rapport à ceux du sac à dos, et que se passe-t-il si on n’a plus de cartes Objet ?
Les objets que vous équipez vont dans les emplacements d’équipement de votre personnage, tandis que les objets supplémentaires vont dans votre sac à dos jusqu’à sa limite ; les règles expliquent comment équiper les objets, les limites du sac à dos et quoi faire lorsque les objets sont épuisés lors de la mise en place de l’événement/des objets (page 12).
Comment fonctionnent les tests, les critiques et les nouveaux tirages, et qu’est-ce qu’une décision secrète ?
Les tests se résolvent en piochant des cartes et en comparant les résultats aux niveaux de réussite et aux résultats critiques ; certains résultats permettent de repiocher selon les règles des tests, et les Décisions secrètes sont des choix cachés simultanés résolus conformément à la procédure des tests (page 14).
Comment la résolution des combats interagit-elle avec les cartes de Puissance, la perte de PV et les jetons Permanents ?
Le combat est résolu en piochant des cartes Combat et en appliquant les cartes Puissance ainsi que les résultats pour infliger des dégâts ou des effets ; la perte de points de vie, l’application de jetons permanents et la dépense ou le gain de Puissance sont régis par les règles de combat et de dégâts (pages 13 et 15).
Comment fonctionne la piste du temps et quand les cartes Événement se déclenchent-elles ?
Placez les jetons de lieu/temps sur la piste du Temps comme indiqué par l’histoire ; chaque type d’effet de la piste est résolu lorsque son jeton est atteint, et les cartes Événement sont piochées ou résolues conformément aux instructions de la piste (page 11).
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