
2013 · Médiéval
Venetia
Les joueurs dirigent des familles patriciennes rivales à travers les siècles de la Sérénissime, étendant leur influence depuis leurs origines au IXe siècle jusqu’à son apogée, puis son déclin éventuel. À chaque tour, les familles envoient des représentants sur des marchés étrangers, investissent des ressources et des ducats, et se disputent des charges ainsi que le titre de doge afin de gagner en popularité et des points de victoire. L’influence s’étend aux villes et aux ports à mesure que la puissance de Venise grandit, tandis que des États rivaux (Gênes, Aragon, Byzance/les Ottomans) contestent sa domination. Le jeu se déroule en trois époques — Ascension, Apogée et Lutte — avec une piste de Puissance qui marque le passage du temps. Un décompte des époques a lieu à la fin de chacune d’elles ; le joueur totalisant le plus de points de victoire l’emporte.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 75–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 25
- Parties enregistrées
- 37
- Joueurs
- 1h 57m
- Partie moyenne
- 18
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
5,4/10
sur 13 avis Ludoya
Garfield4,0 #AreaControl I liked it till the point where you draw threat cards. Totally random. And in our play 1 player was never affected. Drawing victory points from 1-3 is also luck based. And it takes much too long. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Choose a dice, play a card, next. But you have several options depending on dice and card. --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]A very friendly area control game, you can easily co-exist --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]The white stripes ruins the board --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Drawing threat cards which determine which city gets attacked --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Obvious ones, spread all over the board --> Components: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Too fiddly board and cubes --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Everything stays the same every game --> [/c]
SrCornelius6,0 Local-(011)
Hard Area Control and Negotiation Board Game.
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