
2011 · Fantasy
Disque-Monde: Ankh-Morpork
Les joueurs se disputent le contrôle d’une cité-État de fantasy humoristique après la disparition de son dirigeant, chacun poursuivant secrètement son propre objectif avec des conditions de victoire uniques. La partie se déroule sur une carte détaillée de la ville, tandis que les joueurs utilisent un paquet de 132 cartes uniques pour placer des sbires, ériger des bâtiments et déclencher les effets des personnages. Chaque carte indique une ou plusieurs actions ; les joueurs choisissent celles à résoudre et peuvent souvent enchaîner une deuxième carte pour prolonger leur tour. Les identités secrètes, le contrôle de zones et les tactiques dictées par les cartes déterminent l’influence exercée dans la ville, tandis que des personnages et lieux familiers de l’univers peuplent les illustrations et les effets des cartes.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 11+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 173
- Parties enregistrées
- 182
- Joueurs
- 1h 11m
- Partie moyenne
- 65
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 49 avis Ludoya
It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised
Premières impressions · 1 partie
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
Toni Serrano8,5 The game itself is pretty good, but if you are a Pratchett's fan, then is a must!!!
Y a joué 10 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je place un sbire dans une zone qui ne contient que mes propres sbires, dois-je quand même y placer un marqueur de problème ?
Oui — chaque fois que vous ajoutez ou déplacez un sbire dans une zone qui contient déjà un ou plusieurs sbires (même s’ils sont tous à vous), vous devez y placer un marqueur de problème (sauf s’il y en a déjà un). (pages 4, 7)
Puis-je assassiner un sbire dans une zone qui n’a pas de marqueur de problème ?
Non — vous ne pouvez assassiner un sbire (ou un troll/démon) que dans une zone qui contient un marqueur de problème. (page 4)
Dois-je contrôler une zone pour y construire, ou puis-je construire là où un adversaire a davantage de sbires ?
Vous n’avez pas besoin de contrôler la zone — il vous suffit d’y avoir au moins un de vos sbires, la zone ne doit pas contenir de marqueur de problème ni de bâtiment existant, et vous payez le coût de la zone à la banque. (pages 4–5)
Si une carte tente deux assassinats et que je joue une interruption, cette interruption peut-elle protéger deux de mes sbires ?
Non — une carte d’interruption ne protège qu’un seul sbire ; si l’attaquant possède un deuxième symbole d’assassinat, il peut quand même tenter de retirer un autre sbire, à moins que vous ne jouiez une autre interruption. (page 7)
Quand les conditions de victoire des Personnalités sont-elles vérifiées — au début ou à la fin de mon tour ?
À l’exception du commissaire Vimaire, toutes les conditions de victoire liées aux personnalités doivent être remplies au début de votre tour pour gagner ; la partie peut également se terminer immédiatement si les conditions de l’événement aléatoire Émeute sont réunies ou si la pioche est épuisée. (pages 6, 3)
Si une carte affiche le symbole d’événement aléatoire, dois-je piocher cet événement ?
Oui — l’action Événement aléatoire est obligatoire : vous devez piocher la carte Événement aléatoire du dessus et la résoudre (et chaque carte Événement aléatoire n’est utilisée qu’une seule fois). (page 5)
Feuille de score officielle
Feuille de score de Disque-Monde: Ankh-Morpork
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