Firenze

2010 · Renaissance

Firenze

Les joueurs incarnent des maîtres bâtisseurs dans la Florence médiévale. Ils acceptent des commandes de familles fortunées et de l’Église afin de construire des maisons-tours carrées, symboles de prestige. Le jeu utilise des briques colorées comme monnaie ainsi qu’une réserve commune de cartes : à son tour, un joueur prend une carte pour gagner les briques indiquées, paie une brique pour chaque carte passée et peut échanger trois briques contre celle affichée avant de travailler sur ses chantiers. Plusieurs tours peuvent être en construction en même temps, mais ajouter des briques coûte plus cher par brique, et toute tour sur laquelle on ne travaille pas pendant un tour est démolie, car considérée comme un chantier abandonné. Les joueurs marquent des points en achevant des commandes et en plaçant des sceaux. Lorsqu’un joueur place son dernier sceau, les autres jouent encore un dernier tour avant le décompte final.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,5 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 44,90 €ÉconomiqueCollection d'ensemblesEnchère : hollandaiseAugmenter la valeur des ressources non choisies

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120
Parties enregistrées
135
Joueurs
1h 16m
Partie moyenne
25
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 14 avis Ludoya

  • Evan7,0

    The general idea here is that there is a conveyor belt of powerful cards, each has four random colorful tower pieces placed on it. On your turn, you select a card from the row that you want, paying a tower piece to each card along the belt as you travel from oldest to newest card. Then you take the card, and collect all the pieces on the card. After resolving the card, you can build stacks of tower pieces, and then chose to complete one of the towers, which is how you actually score. Players compete to be the first to score each height requirement for each of the different colors. Then there are bonus points for having the most levels on each color of tower. The real beauty of the game is that many cards actually have negative effects for the player who takes them, but as players skip over them they become more and more lucrative. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Y a joué 4 fois

  • Mitchell C6,0

    I had high expectations but the game well flat for me. It was too difficult to plan ahead and it was too fiddly to play smoothly.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.