Les Seigneurs d’Eauprofonde

2012 · Fantasy

Les Seigneurs d’Eauprofonde

Incarnez un noble masqué qui tire les ficelles dans une ville pleine d’intrigues politiques. Les joueurs placent leurs agents sur des emplacements d’action communs pour recruter des aventuriers, accomplir des quêtes en échange de récompenses et gagner de l’influence. Achetez des bâtiments pour débloquer de nouvelles actions et marquer des points lorsque les autres les utilisent, puis jouez des cartes Intrigue pour bouleverser les plans de vos adversaires. La partie se déroule sur un nombre défini de manches, après quoi les points provenant des quêtes, des bâtiments, de l’intrigue et d’autres effets déterminent le vainqueur.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
2,4 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 44,90 €Construction de villesPropriétéRôles cachésPlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 001
Parties enregistrées
980
Joueurs
1h 25m
Partie moyenne
236
Dans des collections
56
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 149 avis Ludoya

  • Amusement8,7
  • Interaction8,7
  • Rejouabilité8,7
  • Originalité8,7
  • Esthétique8,7
  • Accessibilité8,7
  • Daniel7,5

    Con Expansiones: Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport

  • Francisco Campos10,0

    Vi un video de EL EXPERTO y bueno... de ahí el 10. Top 1.

  • Max7,0

    I have mixed feelings about this game. On the one hand, it is an exciting, simple, thematically fantastic game with interesting mechanics and plenty of replayability, mostly in thanks to the asymetric Lords mechanic and great expansion. On the other hand, it is lacking in many areas. The aesthetic, for example, leaves much to be desired, while the sheer size of the game, with lots of tokens, cubes, and cards, can be intimidating to new players. All in all however, I would regard this as a brilliant game, and one to be taken off the shelf again and again and again.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je placer un de mes agents sur une case d’action qui contient déjà un autre agent ?

Non — vous devez placer un Agent sur un emplacement d’action inoccupé ; vous ne pouvez pas le placer sur un emplacement qui contient déjà un autre Agent. Les exceptions incluent les Bâtiments avec plusieurs emplacements d’action (par exemple, Cliffwatch Inn, Waterdeep Harbor) et certains effets de Quête de complot qui permettent explicitement d’assigner un Agent à un emplacement occupé (voir pages 5, 6, et les précisions à la page 12).

Dois-je jouer une carte Intrigue quand j’assigne un agent au port de Waterdeep ?

Oui — affecter un Agent au port de Waterdeep vous oblige à jouer une carte Intrigue de votre main, et si vous n’avez aucune carte Intrigue, vous ne pouvez pas l’y affecter. À noter aussi que les Agents du port sont réaffectés plus tard, après que tous les Agents ont été placés (pages 5–6).

Puis-je accomplir plus d’une quête à mon tour, ou en accomplir une après avoir réassigné depuis le Port aussi ?

Non — tu ne peux accomplir qu’une seule Quête par tour, que tu aies ou non réaffecté un Agent depuis le port de Waterdeep. La limite de tour est d’une Quête par tour (voir page 6 et le résumé des règles page 13).

Si j’achète un Bâtiment qui a actuellement un Agent sur son espace d’action, qu’arrive-t-il à cet Agent et aux bonus du propriétaire ?

L’espace d’action reste occupé tant que cet Agent n’est pas retiré ; l’achat du Bâtiment ne retire pas automatiquement l’Agent. Les effets du propriétaire se déclenchent lorsqu’un autre joueur affecte un Agent à un Bâtiment (et pas simplement parce que vous l’avez acheté), et des cas particuliers comme les Marchandises d’échantillon ou l’Ambassadeur sont précisés dans les règles (voir pages 5 et 12).

Comment fonctionnent les cartes Intrigue de Quête Obligatoire quand elles sont jouées sur moi ?

Une Quête Obligatoire d’une carte Intrigue est placée devant l’adversaire choisi, et ce joueur ne peut accomplir aucune Quête non Obligatoire tant qu’il n’a pas terminé la Quête Obligatoire. Lorsque la Quête Obligatoire est terminée, elle est placée dans la défausse d’Intrigue (page 6).

Qu’est-ce qui marque au décompte final — les Aventuriers et l’Or donnent-ils des Points de Victoire ?

Oui — au décompte final, chaque Aventurier dans votre Taverne rapporte 1 PV, et chaque tranche de 2 pièces d’Or dans votre Taverne (arrondie à l’inférieur) rapporte 1 PV ; en plus, marquez les points de votre carte Seigneur comme indiqué. Consultez les règles et le tableau du décompte final aux pages 6 et 13.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.