
2025 · Jeu de cartes
Echoes of Time
Les joueurs recrutent une compagnie parmi quatre factions élémentaires — les profondeurs océaniques, les vents et les forêts, les ciels nocturnes et les tunnels souterrains — et construisent un deck de cartes de personnages et d’effets à chaque partie. Le gameplay tourne autour de la capture de sources d’énergie cachées qui donnent de l’influence sur le flux du temps : les cartes ont des effets uniques et mettent un temps variable avant de pouvoir être utilisées, le tout suivi par un système de timing à tuiles coulissantes qui gère aussi les rythmes d’activation. Les joueurs déploient des personnages, se disputent les sources et manipulent le timing pour enchaîner les capacités et perturber les adversaires, avec plus d’une centaine de cartes offrant des stratégies variées pour 2 à 4 joueurs.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 81
- Parties enregistrées
- 145
- Joueurs
- 56m 24s
- Partie moyenne
- 30
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
7,6/10
sur 10 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les cartes sur mon plateau Temps comptent-elles comme faisant partie de ma Confrérie ou donnent-elles leurs effets ?
Non — les cartes sur le plateau du Temps ne sont pas considérées comme faisant partie de votre Confrérie et vous ne pouvez pas utiliser leurs effets ni leurs icônes tant qu’elles n’ont pas été invoquées dans votre Confrérie (les cartes jouées directement en position 0 sont invoquées immédiatement). (page 5)
Quand est-ce que les tuiles Temps glissent et quand est-ce que des cartes sont invoquées — et que se passe-t-il si deux cartes quittent le plateau en même temps ?
Au début de la phase de Temps du tour, tout le monde insère simultanément la tuile Temps hors plateau à gauche, en poussant les tuiles vers la droite ; toutes les cartes sur la tuile qui quitte le plateau sont invoquées dans votre Fellowship, et si deux cartes quittent le plateau, vous choisissez l’ordre dans lequel les invoquer. Les effets immédiats des cartes invoquées (ainsi que les effets permanents qui se déclenchent) sont résolus maintenant. (page 4)
Et si la tuile Temps sur laquelle je dois poser une carte a déjà deux cartes dessus ?
Chaque tuile Temps peut contenir au maximum deux cartes ; si la tuile indiquée a déjà deux cartes, placez la carte sur la première tuile disponible à gauche qui a moins de deux cartes. (page 5)
Puis-je fortifier une Source immédiatement quand je la conquiers, ou fortifier une Source que je ne contrôle pas ?
Non — conquérir et fortifier sont deux actions distinctes, donc vous ne pouvez pas fortifier une Source que vous n’avez pas déjà conquise auparavant, ni la fortifier dans la même action que la conquête ; pour fortifier, vous devez remplir l’exigence de force II et effectuer l’action Fortifier. (pages 5–6)
Si je mets des cartes Créature sous une Source, est-ce qu’elles fournissent encore leurs effets, leur force et comptent pour le décompte des points ?
Quand vous placez des Créatures sous une Source conquise (en laissant le dessus visible), vous ne pouvez pas utiliser leurs effets, mais leurs icônes du haut (coût, faction, type, spécialisation, force) restent actives et elles comptent toujours pour les PV de fin de partie ; quand vous fortifiez une Source, vous glissez les Créatures complètement dessous et elles ne fournissent plus ni effets ni icônes, même si elles comptent toujours pour le décompte. (pages 5–6 ; déplacer des créatures sous une Source est aussi autorisé comme action gratuite, mais pas si elles ont un jeton d’Activation). (pages 5–7)
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