A Wild Venture: Sur des sentiers sauvages

2025 · Jeu de cartes

A Wild Venture: Sur des sentiers sauvages

Deux joueurs s’affrontent pour devenir l’aventurier le plus célèbre du village en draftant, construisant et démantelant délibérément des moteurs à base de cartes. Les joueurs partagent un paquet commun de 108 cartes uniques et assemblent à tour de rôle des synergies pour générer des effets et marquer des points, puis choisissent quand épuiser ces combos afin que seules les cartes entièrement utilisées rapportent des points. Le timing et les perturbations tactiques sont au cœur des décisions, tandis que les mains et le plateau d’aventure recto verso façonnent chaque duel. Le jeu propose des ensembles thématiques modulaires et une mise en place variable pour renouveler les parties, en mettant l’accent sur des tours rapides, la planification tactique et l’interaction directe.

Joueurs
2
Temps de jeu
40–60 min
Âge
10+
Complexité
2,6 / 5
8,5 sur Ludoyaà partir de 28,90 €FantasyAnimauxGestion de la mainMouvement sur pisteDéplacement point à point

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
96
Parties enregistrées
106
Joueurs
1h 26m
Partie moyenne
65
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

8,5/10

sur 19 avis Ludoya

  • Amusement8,5
  • Interaction8,5
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité7,6
  • Esthétique8,9
  • Accessibilité8,5
  • Aya_Zholvax9,1

    Un joc amb una estética molt divertida. Crees el teu motor amb les cartes i el més divertit que aquestes tenen un ús limitat i també has de tenir en compte que després van a la reserva i et serviran per la puntuació, i aquí depen de com, has d'anar equilibrant el tipus de carta que jugues. És fàcil, però té complexitat perqué si et surt bé vas fent combos. Molt recomanable pels qui juguen a 2 persones

  • Bianka Balogh8,5

    Tried it with Denis, super sweet game where you actually focus on the "journey" and not so much on the end goal of winning.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je traverser une intersection et continuer à avancer lors de la même action Aventure ?

Oui — lors de la résolution d’une aventure X, vous pouvez avancer d’un maximum de X cases et, à une intersection, choisir une branche et continuer tant qu’il vous reste du déplacement ; vous ne pouvez pas vous déplacer vers une case plus proche de la maison que la précédente. (Livret de règles, p. 9)

Est-ce que je récupère la récompense dès que j’arrive sur une case, ou seulement plus tard ?

Vous gagnez la récompense indiquée sur la case où votre Aventurier a terminé son déplacement, immédiatement après celui-ci (si vous ne vous êtes pas déplacé, vous ne gagnez pas la récompense de cette case) ; les récompenses des coffres et des jetons sont résolues selon les options indiquées. (Livret de règles, p. 10–11)

Activer des Villageois ou enchanter des Bâtiments compte-t-il parmi mes deux Actions principales ?

Non — activer des cartes avec « Action gratuite » et enchanter des Bâtiments sont des Actions gratuites que vous pouvez effectuer autant de fois que vous le souhaitez avant, entre ou après vos deux Actions principales ; elles ne consomment pas vos Actions principales. (Livret de règles, p. 6, 7, 13)

Que signifie « Tuck » et quand est-ce que je glisse des cartes ?

« Glisser » une carte signifie la placer face cachée sous votre carte Score. À la fin de votre tour, vous devez glisser chacune de vos cartes Villageois et Équipement qui n’ont aucune Provision dessus (en résolvant d’abord les reliques d’Équipement). (Livret de règles, p. 8, 7)

Si plusieurs bâtiments et équipements se déclenchent en même temps, qui décide de l’ordre dans lequel ils se résolvent ?

Le joueur déclencheur choisit l’ordre dans lequel résoudre plusieurs effets simultanés de Bâtiments et/ou d’Équipements. (Livret de règles p. 13)

Si j’active une carte mais que je ne peux pas payer un coût indiqué dans ses effets, l’activation retire-t-elle quand même un approvisionnement ?

Oui — vous pouvez activer la carte même si vous ne pouvez pas payer un coût, et vous retirez quand même 1 ressource d’approvisionnement lors de l’activation ; appliquez autant d’effets de la carte que possible. (Livret de règles, p. 6, 8)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Hoja de Puntuación
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.