Endeavor: L'âge de la voile

2018 · Nautique

Endeavor: L'âge de la voile

Les joueurs incarnent des empires en pleine expansion qui envoient des navires depuis l’Europe et la Méditerranée pour établir des routes commerciales et occuper des villes aux quatre coins du globe. Le jeu repose sur le développement de l’industrie, de la culture, des finances et de l’Influence afin de bâtir un moteur favorisant l’exploration et le contrôle de régions lointaines. Les joueurs placent des bâtiments, établissent des routes maritimes et utilisent des avantages propres à chaque région pour modifier leurs actions et leur score. Cette édition comprend un plateau recto verso adapté à différents nombres de joueurs, des configurations de départ variables avec de nouveaux bâtiments, ainsi que des illustrations et des composants mis à jour pour accompagner les systèmes stratégiques et thématiques.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
13+
Complexité
2,9 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 66,90 €ExplorationRenaissanceOrdre de tour : progressifArbres technologiques / Pistes technologiquesSimulation

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
355
Parties enregistrées
515
Joueurs
1h 34m
Partie moyenne
96
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits

7,6/10

sur 65 avis Ludoya

  • Evan5,9

    This is a game about building a little engine by increasing the tracks on your personal board, and using your actions to grab spaces on a central board. At the start of each round, each player gets to add a building tile to their tableau. The various buildings provide track bumps and or action spaces to be used during the main phase. What's nice about this is the buildings only have a track threshold requirement to take one rather than a resource cost. Then you get an income of action markers and get workers back from the buildings you activated in a previous round equal to your levels on those two tracks. Once this is done you enter the meat of the game during the actions phase. During setup tokens are placed in a ton of circle spaces across everything everywhere. Each token has printed on it an icon that provides a single track bump in the matching track, or it has a bonus action it can be discarded later in the game to execute. Spaces on the board tend to be worth 1 vp per space at the end of the game, but then there is an additional point and token for owning both spaces along one of the black lines that bracket a circle space between them. To this end players work to build out little networks. As the game progresses, new areas become available, and more cards can be taken based on how many player markers you have in the various regions. At the end of the game you score based on your board positions, plus points from your tableau for printed points on cards and buildings, then additional points from reaching set thresholds on your tracks. Setting up the tokens everywhere at the start of the game is a bit daunting, but once gameplay gets going, turns are quick and the game is very player interactive. The game has a real elegance to it's flow. Players have time and opportunity to respond to each other's actions giving the game that push/pull feeling I love. In the beginning of the game there's a push for taking boat actions and flag actions to claim empty spaces, but as those open spaces deplete, taking cannon and card actions to grab cards and knock other players out of key spaces becomes important, giving the game a solid play arc. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

  • Garfield7,0

    #34.1 Good mechanism. Unfortunately combats are too expensive. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of options --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, modular setup --> [/c]

  • BWizard8,4

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★☆ [/c] KS - Deluxe Edition :thumbsup: We all like this game in my group. :thumbsup: With translated, printed rulebook. (I did the translation.)

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment les exploits deviennent-ils actifs pendant la partie ?

Lorsqu’une région est ouverte et que sa carte Gouverneur est attribuée, toutes les Clés présentes sur ce Gouverneur sont placées sur les blasons correspondants des Exploits ; lorsqu’un Exploit possède des Clés sur ses deux blasons, il est activé et chaque joueur présent dans les deux régions place un Bouclier sur cet Exploit pour indiquer qu’il peut interagir avec lui et marquer des points grâce à lui (page 3).

Si j’utilise une action qui correspond à l’icône d’une Exploitation, est-ce que j’effectue l’action normale ou la capacité de l’Exploitation ?

Si vous utilisez une action (provenant d’un bâtiment ou d’un jeton Action) pour activer une capacité Exploiter, vous n’effectuez pas l’action normale ; à la place, vous effectuez la capacité indiquée sur la tuile Exploiter (page 4).

Un Exploit indique « dépensez un jeton Commerce » — puis-je utiliser un disque ou un autre jeton à la place ?

Non — pour dépenser un jeton Commerce, vous devez avoir physiquement le jeton Commerce sur votre plateau joueur, puis le défausser et ajuster la piste correspondante ; les autres jetons ou disques ne comptent pas (page 4).

Un Exploit peut me donner des disques de ma réserve — que se passe-t-il si je n’ai plus de disques ?

Si vous n’avez plus de disques dans votre réserve, vous ne pouvez pas gagner de disques supplémentaires grâce à l’Exploitation (page 4).

J’ai placé un Bouclier sur une Exploitation plus tôt — que se passe-t-il si je perds ensuite ma présence dans l’une de ses régions ? Est-ce que je bénéficie toujours des avantages et du décompte de points de l’Exploitation ?

Si vous perdez toute présence dans l’une des régions d’une Exploitation, vous perdez l’accès à celle-ci et devez retirer votre Bouclier ; seuls les joueurs ayant un Bouclier sur l’Exploitation peuvent interagir avec elle ou participer à son décompte de fin de partie (pages 3–4).

Quand est-ce qu’on marque les Exploits à la fin de la partie, et où les inscrit-on sur la feuille de score ?

Les Exploits sont comptabilisés en premier lors du décompte final, avant tout autre décompte, et vous devez noter chaque Exploit dans les trois premières lignes de la feuille de score ; seuls les joueurs ayant un Bouclier sur l’Exploit peuvent participer à son décompte (page 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.