Endeavor: L'âge de la voile

2018 · Exploration

Endeavor: L'âge de la voile

Les joueurs incarnent des empires en pleine expansion qui envoient des navires depuis l’Europe et la Méditerranée pour établir des routes commerciales et occuper des villes aux quatre coins du globe. Le jeu repose sur le développement de l’industrie, de la culture, des finances et de l’Influence afin de bâtir un moteur favorisant l’exploration et le contrôle de régions lointaines. Les joueurs placent des bâtiments, établissent des routes maritimes et utilisent des avantages propres à chaque région pour modifier leurs actions et leur score. Cette édition comprend un plateau recto verso adapté à différents nombres de joueurs, des configurations de départ variables avec de nouveaux bâtiments, ainsi que des illustrations et des composants mis à jour pour accompagner les systèmes stratégiques et thématiques.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
13+
Complexité
2,9 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 32,50 €NautiqueRenaissanceDéplacement point à pointCollection d'ensemblesMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
367
Parties enregistrées
532
Joueurs
1h 33m
Partie moyenne
101
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 69 avis Ludoya

  • Garfield7,0

    #34.1 Good mechanism. Unfortunately combats are too expensive. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of options --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, modular setup --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

    Premières impressions · 2 parties

  • Jorge Huertas8,0

    Gran juego. Rápido y rejugable

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment les exploits deviennent-ils actifs pendant la partie ?

Lorsqu’une région est ouverte et que sa carte Gouverneur est attribuée, toutes les Clés présentes sur ce Gouverneur sont placées sur les blasons correspondants des Exploits ; lorsqu’un Exploit possède des Clés sur ses deux blasons, il est activé et chaque joueur présent dans les deux régions place un Bouclier sur cet Exploit pour indiquer qu’il peut interagir avec lui et marquer des points grâce à lui (page 3).

Si j’utilise une action qui correspond à l’icône d’une Exploitation, est-ce que j’effectue l’action normale ou la capacité de l’Exploitation ?

Si vous utilisez une action (provenant d’un bâtiment ou d’un jeton Action) pour activer une capacité Exploiter, vous n’effectuez pas l’action normale ; à la place, vous effectuez la capacité indiquée sur la tuile Exploiter (page 4).

Un Exploit indique « dépensez un jeton Commerce » — puis-je utiliser un disque ou un autre jeton à la place ?

Non — pour dépenser un jeton Commerce, vous devez avoir physiquement le jeton Commerce sur votre plateau joueur, puis le défausser et ajuster la piste correspondante ; les autres jetons ou disques ne comptent pas (page 4).

Un Exploit peut me donner des disques de ma réserve — que se passe-t-il si je n’ai plus de disques ?

Si vous n’avez plus de disques dans votre réserve, vous ne pouvez pas gagner de disques supplémentaires grâce à l’Exploitation (page 4).

J’ai placé un Bouclier sur une Exploitation plus tôt — que se passe-t-il si je perds ensuite ma présence dans l’une de ses régions ? Est-ce que je bénéficie toujours des avantages et du décompte de points de l’Exploitation ?

Si vous perdez toute présence dans l’une des régions d’une Exploitation, vous perdez l’accès à celle-ci et devez retirer votre Bouclier ; seuls les joueurs ayant un Bouclier sur l’Exploitation peuvent interagir avec elle ou participer à son décompte de fin de partie (pages 3–4).

Quand est-ce qu’on marque les Exploits à la fin de la partie, et où les inscrit-on sur la feuille de score ?

Les Exploits sont comptabilisés en premier lors du décompte final, avant tout autre décompte, et vous devez noter chaque Exploit dans les trois premières lignes de la feuille de score ; seuls les joueurs ayant un Bouclier sur l’Exploit peuvent participer à son décompte (page 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.