
2022 · Exploration
Frostpunk: The Board Game
Les joueurs dirigent une petite colonie de survivants dans un monde gelé et post-apocalyptique, et doivent gérer les infrastructures, les ressources et les citoyens pour maintenir la colonie en vie. Le jeu repose sur l’affectation des travailleurs, la construction et l’amélioration des installations, ainsi que l’envoi d’équipes explorer les terres désolées, tout en équilibrant les besoins de la colonie en chaleur et en ressources. Les citoyens ont des besoins et des opinions qui évoluent selon les conditions : les lois, les ordres et les décisions influencent donc le moral et déclenchent des événements. Les joueurs façonnent le développement et l’ordre social de la colonie grâce à leurs choix politiques et à leur gestion des crises, chaque action entraînant des conséquences à court et à long terme.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 120–150 min
- Âge
- 16+
- Complexité
- 4,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 119
- Joueurs
- 3h 36m
- Partie moyenne
- 110
- Dans des collections
- 27
- Dans des listes de souhaits
8,3/10
sur 34 avis Ludoya
Jan Solo9,9 Increíble juego de supervivencia y desarrollo de un asentamiento/ciudad. Perfecta combinación de juego narrativo y gestión estilo Eurogame con muy poco azar. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/OOAVnwr43lU
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les actions Rassembler des ressources ou Utiliser un bâtiment doivent-elles être chauffées pour éviter que mes ouvriers ne tombent malades ?
Rassembler des ressources et utiliser un bâtiment peuvent être chauffés ou froids selon le marqueur de Chaleur par rapport aux indicateurs de Plage de chaleur (ainsi que l’isolation/la zone du bâtiment) ; si une action est froide, avant de la résoudre, vous devez augmenter de 1 le marqueur de Maladie du type de Meeple utilisé. (Livret de règles, p. 23–24)
Quand puis-je alimenter le Générateur, et cela ajoute-t-il immédiatement des cubes de Stress ou risque-t-il de provoquer une panne ?
Vous pouvez alimenter le Générateur pendant la phase du Générateur (en dépensant du charbon pour avancer le marqueur de chaleur), et vous pouvez également l’alimenter au début de votre tour et pendant la phase de nuit, mais le test de stress du Générateur (faire tomber du charbon dans la tour et placer des cubes de stress/de débordement) n’a lieu que pendant la phase du Générateur — l’alimenter pendant la phase d’action ne déclenche pas le test de stress. (Livre de règles, p. 20, 23, 29)
Qu’est-ce qui se passe exactement quand un Citoyen meurt ? Est-ce qu’on pioche une carte et qu’on applique un effet ?
Lorsqu’un Citoyen meurt, avancez le marqueur de Cadavres, reculez le marqueur de Citoyens correspondant, puis piochez une carte Citoyen et appliquez l’effet de mort indiqué pour ce type de Citoyen (à la place, un joueur peut défausser une carte Citoyen correspondante pour appliquer son effet de mort). (Livret de règles, p. 30)
Une carte indique « +1 Soins » ou « −1 Mécontentement » : comment fonctionnent les changements de jetons d’Espoir/Mécontentement ?
Lorsque vous augmentez un type spécifique d’Espoir/Mécontentement, piochez d’abord un jeton et placez-le épuisé sur l’emplacement vide le plus à gauche, puis, si possible, activez (retournez) un jeton épuisé du type indiqué ; lorsque vous augmentez un Espoir/Mécontentement non spécifié, vous pouvez soit piocher un jeton épuisé, soit activer n’importe quel jeton épuisé ; et lorsque vous diminuez une valeur, vous pouvez soit épuiser un jeton actif, soit retirer un jeton épuisé. (Livret de règles, p. 17–18)
Les tentes, les baraquements et les maisons doivent-ils être chauffés pour fournir des places de couchage, et combien de Meeples peuvent-ils accueillir ?
Les tentes, les baraquements et les maisons fournissent un abri à 2 meeples chacun pendant la phase de Nuit uniquement si l’abri est chauffé (et n’est pas retourné sur son côté Ruines) ; le fait qu’un abri soit chauffé est déterminé par le marqueur de Chaleur, les indicateurs de portée de chaleur et les règles d’isolation, comme pour les autres bâtiments. (Livre de règles, p. 29, 24)
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