Emira

2006 · Économique

Emira

Les joueurs incarnent des cheikhs arabes qui cherchent à attirer des princesses dans leurs harems. À chaque manche, une nouvelle princesse entre en jeu avec ses propres préférences et choisit le cheikh qu’elle trouve le plus séduisant. Les joueurs enchérissent pour obtenir des actions leur permettant de jouer des cartes Événement, d’acquérir des caravanes d’épices, des sections de palais ou des chameaux, et d’améliorer leur apparence et leur statut. Les cartes d’objectifs personnels fixent différentes conditions de victoire, comme réunir un nombre donné de princesses ou rassembler des princesses possédant des compétences particulières.

Joueurs
3–5 idéal à 4
Temps de jeu
100 min
Âge
12+
Complexité
2,8 / 5
5,8 sur LudoyaArabePouvoirs variables des joueursCollection d'ensemblesEnchères / Offres

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2
Parties enregistrées
8
Joueurs
1h 35m
Partie moyenne
11
Dans des collections

5,8/10

sur 4 avis Ludoya

  • Tom5,9

    The theme keeps this game from getting a higher rating - if only because it limits where and who I can play it with. Fascinating game, and very thematic, but you'd better read my review for more details...

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.