Hannibal & Hamilcar

2018 · Politique

Hannibal & Hamilcar

Recrée la lutte entre Rome et Carthage au cours des première et deuxième guerres puniques dans deux jeux asymétriques pour deux joueurs, liés entre eux. Les joueurs utilisent un système piloté par des cartes pour déplacer les généraux, lever et renforcer des troupes, influencer politiquement les provinces et déclencher des événements historiques. Les affrontements militaires sont résolus avec un paquet distinct de cartes de bataille, tandis qu’une couche stratégique modélise le contrôle politique et les manœuvres opérationnelles. Une édition se concentre sur le conflit classique dans son ensemble et propose des scénarios, des variantes et du contenu supplémentaire ; le jeu compagnon couvre la guerre précédente, avec un système naval et des combats de flottes, tandis que les joueurs se disputent le contrôle de la Méditerranée.

Joueurs
2
Temps de jeu
40–200 min
Âge
12+
Complexité
3,9 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 74,90 €WargameAntiquitéDéplacement point à pointRésolution des conflits lors du jeu de cartesSimulation

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Toutes les statistiques dans Ludoya
64
Parties enregistrées
46
Joueurs
3h 26m
Partie moyenne
39
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,4/10

sur 13 avis Ludoya

  • BWizard9,2

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★★ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★★★ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★★ [/c] :thumbsup: I made a fully translated version to myself (3 rulebook (100 pages), cards and aids, etc...) That was a challenge. :) With printed war elephants - just for the fun. :thumbsup: I ordered the giant playmat too. Really looking forward to! :thumbsdown: I just need more time and more "warhead" buddy to play with... or I just start playing solo.

  • Garfield1,0

    16 Wow, I first should have a look at the rules before buying... Seriously, how many hours do I have to spend to learn the game? 5 hours? And then I can begin from scratch because I forgot what I learned at the beginning? If you like games with 30 pages of rules with almost no pictures and no examples, then here you go...

  • setropo7,5

    No me gusta la mecánica de cartas del combate, por lo demás me parece un gran juego.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand et où les renforts entrent-ils sur le plateau (y compris Scipion) ?

Les renforts arrivent pendant la sous-phase des renforts, conformément aux restrictions et procédures de placement propres à chaque faction (voir Renforts et placement du consul/proconsul, p. 7), tandis que Scipion l’Africain est géré comme un renfort spécial dans les règles de la phase de stratégie, p. 8.

Comment fonctionnent les OP des cartes Stratégie — est-ce que je peux à la fois déplacer un général et placer un contrôle politique avec les mêmes OP ?

Chaque OP d’une carte Stratégie peut être dépensé soit pour déplacer un général/une armée, soit pour placer du Contrôle politique (PC), comme indiqué dans les règles des cartes Stratégie et des OP ; vous choisissez un effet par OP lorsque vous la jouez (voir p. 8–9 pour les éléments des cartes et l’utilisation des OP).

Quelle est la limite d’empilement des armées et comment le rang/la subordination des généraux affecte-t-il les déplacements ?

Les règles d'empilement et de subordination générale définissent combien d'unités de combat et de généraux peuvent former une armée, ainsi que le général qui commande les unités subordonnées ; le rang et la subordination déterminent qui peut se déplacer ou être laissé derrière lorsque les armées se séparent ou se combinent (voir empilement, rang et mouvement p. 11).

Quand l’ennemi peut-il intercepter mon déplacement terrestre, et comment une interception est-elle résolue ?

Les interceptions terrestres peuvent être tentées lorsqu’une force ennemie a le droit d’intercepter pendant un mouvement et respecte les restrictions d’interception, le jet de dé et la procédure de repli ; le déroulement complet de l’interception, la résolution du dé et les règles concernant les interceptions multiples se trouvent aux pages 15–16.

Si je perds une bataille terrestre, quelles sont les règles concernant les retraites, les replis et les pertes dues à l’attrition ?

Les perdants d’une bataille subissent des pertes, d’éventuels rounds d’attrition et doivent battre en retraite conformément aux procédures de retraite et de retrait (y compris les pénalités et la manière de tenter un retrait) ; le détail de la résolution des pertes, des pertes lors de la retraite, des tentatives de retrait et de l’attrition (y compris l’attrition liée aux sièges) se trouve aux p. 19–21, et l’attrition de siège à la p. 25.

Comment le Contrôle politique est-il placé, converti et retiré — les marqueurs de CP isolés sont-ils retirés automatiquement ?

Le placement et la conversion des marqueurs de Contrôle politique, ainsi que les règles de retrait des marqueurs de Contrôle politique isolés (notamment quand et comment ils sont retirés), sont expliqués avec des exemples et des procédures à la p. 23.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.