La Granja

2014 · Économique

La Granja

Les joueurs gèrent de petites fermes près d’un village et les développent en six manches en ajoutant des champs, des extensions, des étals de marché et des assistants. Les actions sont choisies à l’aide de dés et de cartes, tandis que les joueurs surveillent et manipulent l’ordre du tour pour obtenir des avantages. Les marchandises produites à la ferme sont livrées au village pour marquer des points de victoire, et les joueurs doivent trouver un équilibre entre la planification et la réaction aux événements aléatoires ainsi qu’aux actions de leurs adversaires. Le joueur qui possède le plus de points de victoire à la fin de la dernière manche remporte la partie.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
90–120 min
Âge
12+
Complexité
3,6 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 62,66 €AgriculturePoints de victoire comme ressourceJeu solo / solitaireLancer de dés

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Toutes les statistiques dans Ludoya
309
Parties enregistrées
322
Joueurs
1h 42m
Partie moyenne
85
Dans des collections
18
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 52 avis Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je placer une carte n’importe où dans ma ferme, et dois-je payer pour ça ?

Les cartes sont placées sur des côtés spécifiques : à gauche = champ, en haut = étal du marché, à droite = extension de ferme, en bas = assistant ; les champs, les étals du marché et les assistants sont placés gratuitement, mais les extensions de ferme coûtent des marchandises agricoles (chaque extension coûte plus cher que la précédente) et les champs entrent en jeu vides (page 11).

Comment fonctionnent les dés de revenus — qui les lance et quand effectue-t-on les actions des dés ?

Le premier joueur lance les dés de revenus et les place près des emplacements de revenus ; dans l’ordre du tour, chaque joueur prend un dé, le place sur l’emplacement de dé gauche de sa ferme et effectue son action, puis chacun prend un deuxième dé pour l’emplacement de dé droit, et enfin tous les joueurs effectuent l’action du dé restant (pages 13–14).

Quand les cochons se reproduisent-ils et que se passe-t-il si je n’ai pas de place pour le cochon ?

Pendant la phase de ferme (croissance dans les champs et naissances des porcs), si vous avez au moins deux porcs, vous recevez un porcelet, mais uniquement si vous avez une place libre dans votre porcherie — si vous manquez de place, vous ne recevez pas le porcelet et vous ne pouvez pas vendre immédiatement un nouveau-né (page 12).

Quelle est ma limite de cartes en main et quand dois-je défausser pour revenir à cette limite ?

Votre limite de cartes en main est vérifiée à la fin de l’étape de placement des cartes : au début de la partie, elle est de trois cartes, et les extensions de ferme/aides peuvent l’augmenter ; vous pouvez temporairement avoir plus de cartes pendant un tour, mais vous devez piocher et/ou défausser pour revenir à votre limite actuelle à ce moment précis (page 11).

Comment la piste de sieste et le choix du marqueur d’âne influencent-ils l’ordre du tour et les livraisons ?

Chaque joueur choisit secrètement un marqueur d’âne, le révèle, puis avance de 0 à 3 cases sur la piste de la sieste dans l’ordre du tour, selon le marqueur ; le joueur le plus avancé devient le premier joueur, et le nombre de symboles d’âne sur votre marqueur indique le nombre maximal de livraisons que vous pouvez effectuer pendant la phase de transport (pages 14–15).

Si je termine un bâtiment d’artisanat, puis-je utiliser immédiatement le marqueur d’artisanat, et qu’en est-il des bâtiments bloqués ?

Lorsque vous approvisionnez entièrement un bâtiment d’artisanat, prenez son marqueur d’artisanat, recevez les points de victoire indiqués et pouvez immédiatement utiliser une fois la fonction du recto (et conserver le marqueur pour le décompte final) ; trois bâtiments d’artisanat commencent « bloqués » par des marqueurs d’ordre de construction et ne peuvent pas être approvisionnés tant qu’ils ne sont pas débloqués, lorsqu’un joueur en termine un pour la première fois (pages 16–17).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.