Warp's Edge

2020 · Science-fiction

Warp's Edge

Incarnez un pilote débutant coincé au-delà de l’espace allié, qui rejoue des incursions désespérées contre un vaisseau-mère ennemi tout en tirant les leçons de chaque échec. Ce jeu solo de construction de sac vous permet de piloter l’un des quatre chasseurs stellaires aux configurations d’armes distinctes, de piocher et jouer des cartes pour alimenter vos armes, et d’améliorer votre arsenal et vos compétences entre chaque tentative. Chaque partie oppose le pilote à l’un des cinq vaisseaux-mères extraterrestres, accompagnés de leurs flottes d’escorte, créant des affrontements tactiques variés et des menaces croissantes. Le nombre limité de tentatives de distorsion vous force à faire des choix entre améliorer le vaisseau et tenter de décrocher la victoire. La boîte contient également un court livre narratif qui met les missions en contexte et permet de modifier la mise en place selon les choix effectués dans l’histoire.

Joueurs
1
Temps de jeu
30–45 min
Âge
10+
Complexité
2,4 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 26,90 €Jeu solo / solitaireConstruction de decks, de sacs et de réserves

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Prix le plus bas, 12 derniers mois21,70 € – 31,50 €

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Toutes les statistiques dans Ludoya
469
Parties enregistrées
86
Joueurs
42m 16s
Partie moyenne
128
Dans des collections
17
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 44 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je sonne un ennemi avec un jeton laser, est-ce qu’il attaquera quand même ce tour-ci ?

Non — si un ennemi a des jetons dans l’espace en dessous de lui, il est étourdi ; « ignorez complètement la valeur d’attaque et les capacités de l’ennemi » pour ce tour (page 9).

Combien de jetons est-ce que je pioche dans ma réserve au setup et à chaque tour ?

Vous piochez cinq jetons dans votre réserve lors de la mise en place, puis à nouveau lors de l’Étape 4 (Plans du pilote) à la fin de chaque tour (pages 6 et 10).

Puis-je effectuer la même action plus d’une fois pendant l’étape des actions du pilote ?

Oui — vous pouvez effectuer chaque action unique autant de fois que vous le souhaitez pendant les actions du pilote ; vous êtes seulement limité par les jetons dont vous disposez (page 7).

Quand un ennemi me touche, est-ce que j’applique les dégâts d’abord aux boucliers ou à la coque ?

Applique les dégâts d'abord à tes boucliers, en réduisant la jauge de bouclier d'un point par dégât ; une fois les boucliers à zéro, les dégâts restants réduisent ta coque (page 9).

Que deviennent les jetons assignés aux ennemis après les attaques — continuent-ils à les étourdir ou vont-ils ailleurs ?

Après avoir résolu les attaques, déplacez les jetons de l’espace situé sous un ennemi vers l’espace situé au-dessus de celui-ci ; ces jetons restent assignés, mais n’étourdissent plus l’ennemi, et à la fin du warp, tous les jetons en jeu (y compris les jetons assignés) sont remis dans le sac (pages 9 et 10).

Les jetons de pouvoir comptent-ils comme des lasers ou des manœuvres, et comment les utilise-t-on ?

Utilisez un jeton de puissance pour obtenir son effet unique ; de nombreux jetons de puissance comptent explicitement comme des lasers ou des manœuvres et sont généralement attribués aux ennemis (ou défaussés) lorsqu’ils sont utilisés — voir la liste complète des effets des jetons de puissance (pages 8 et 13).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.